《DOOM Eternal》引擎首席程序员 Billy Kahn 在接受 IGN 采访时谈到了 id Software 如何将这款备受期待的射击游戏的核心技术应用到现代和未来的硬件中。
根据卡恩的说法,只要有适当的计算机能力
“[id Tech 7]确实没有上限。 在我们的配置上,仅为测试而组装,一些场景以 400 fps 的速度运行,”Kahn 分享道。
除此之外,在 id Tech 7 中,开发人员改进了粒子系统(卡恩承诺“更大的爆炸”)和 CPU 优化。 该游戏将适应现有的硬件——“从非常旧的到最新的,甚至还没有发布。”
这种可扩展性使 id Software 能够更轻松地将《DOOM Eternal》适配到不同平台。 例如,对于 Nintendo Switch:混合控制台版本
“在下一代游戏机上,id Tech 7 将运行得非常好。 我们的计划会让玩家非常非常满意并给他们留下深刻的印象,但我不会提前透露我们的牌,所以请继续关注新闻,”卡恩敦促道。
《DOOM Eternal》将于 20 月 4 日在 PC、PSXNUMX、Xbox One 和 Google Stadia 云服务上发布,稍后将登陆 Nintendo Switch。 早些时候关于游戏引擎的改进
此外,在 PAX East 2020 音乐节上,贝塞斯达举办了另一场贝塞斯达游戏日活动,期间展示了《DOOM Eternal》Battlemode 模式的大约一个小时的游戏内容。
来源: 3dnews.ru