2K Games 宣布开发新作《生化奇兵》——由 Cloud Chamber 工作室开发

2K Games透露了新工作室的存在,并正式宣布其首要任务是复兴《生化奇兵》系列。

2K Games 宣布开发新作《生化奇兵》——由 Cloud Chamber 工作室开发

最新的《生化奇兵》是 生化奇兵无限 2013年。 2014 年,她收到了《海葬》扩展包,仅此而已。 新成立的 Cloud Chamber 工作室正在延续该系列。 如何 报告 Kotaku编辑Jason Schreier表示,新《生化奇兵》的开发已经进行了两年,今天宣布这一消息是被迫的,因为这是吸引经验丰富的专家加入团队的一种方式。

Cloud Chamber 是 2K Games 在加拿大的第一个办事处,也是该公司历史上第一个由女性领导的工作室。 该部门由 Kelley Gilmore 领导,他在游戏行业拥有 22 年的经验。 她职业生涯的大部分时间都在 Firaxis Games 工作,该公司是《文明》策略系列的开发商。

“创办新工作室最令人兴奋的事情之一就是有机会将多样性(性别和种族)置于我们文化的最前沿,”吉尔摩说。 “我们非常注重寻找各行各业最有才华的游戏开发人员来打造下一款令人惊叹的《生化奇兵》。”

“我想成为其他开发者的榜样,但这最终取决于他们,”她说。 “我对我的工作充满热情,并致力于建立一个以人为本、每天工作的好地方的世界级开发工作室。”

2K Games 宣布开发新作《生化奇兵》——由 Cloud Chamber 工作室开发

虽然没有关于下一款《生化奇兵》的细节,但发行商强调该游戏将在未来几年内进行开发。 Cloud Chamber 的公告信息充满了大胆的承诺,例如“创造尚未被发现的世界”和“突破视频游戏媒体的可能性界限”。

但 Cloud Chamber 可以自由发挥——工作室几乎可以创造任何它想要的环境。 虽然前两款游戏将系列游戏限制在著名的水下场景《Rapture》中,但《Infinite》及其结局将《生化奇兵》的神话故事远远超出了所展示的内容。 但吉尔摩也说不准这一次球队选择了什么样的环境。

“我们还不能深入探讨我们的开发计划,但我们可以同意,任何《生化奇兵》中的叙事都是粉丝和评论家中流行且广泛讨论的话题,”她说。 “我们的团队非常关注这方面,并准备好讲述另一个强有力的故事。” 制作下一款《生化奇兵》游戏是一项重大责任。 很棒的是我们可以考虑很多方向。 倾听每个人的想法——包括我们的粉丝——对于塑造我们对这款游戏的愿景仍然很重要。”

2K Games 宣布开发新作《生化奇兵》——由 Cloud Chamber 工作室开发

值得注意的是,系列创作者 Ken Levine 并未参与该项目,因为他和他的工作室 Ghost Story Games 专注于自己对叙事游戏未来的愿景。 但一些在之前《生化奇兵》游戏的创作中发挥关键作用的开发人员已经加入了 Cloud Chamber。 其中包括:创意总监 Hoagy de la Plante,他曾参与第一部《生化奇兵》的环境设计,并且是《生化奇兵 2》的首席环境艺术家; 艺术总监斯科特·辛克莱(Scott Sinclair),曾在《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》中担任相同职位; 设计总监 Jonathan Pelling,《生化奇兵》设计师兼《生化奇兵:无限》创意总监。

此外,吉尔摩说,该团队还包括曾参与《使命召唤》、《刺客信条》、《星球大战》和《战地》等主要 AAA 游戏的员工。



来源: 3dnews.ru

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