AMD Navi 将与 Vega 和其他基于 GCN 的芯片有很大不同

渐渐地,有关 AMD Navi GPU 新架构的更多细节被曝光。 如你所知,她将成为 下一个版本 已经使用已久的Graphics Core Next(GCN)架构,但同时根据最新数据,它将收到非常明显的变化。 特别是,新架构将纠正 GCN 早期版本固有的一个严重缺陷。

AMD Navi 将与 Vega 和其他基于 GCN 的芯片有很大不同

曾在互联网上 发表 Navi 10 GPU示意图,从其来看,GPU的计算能力将被划分为64个着色器单元(Shader引擎),每个着色器单元将有10个计算单元(CU)。 回想一下,GCN 架构中的每个 CU 都有 2560 个流处理器。 也就是说,Navi XNUMX中总共将有XNUMX个流处理器。 对于中档芯片来说还不错。

AMD Navi 将与 Vega 和其他基于 GCN 的芯片有很大不同

之前版本的 GCN 架构涉及将计算单元划分为四个着色器单元。 例如,这种安排在具有相同 2560 个流处理器的 Hawaii Pro 芯片中,并且在 Polaris 和 Vega GPU 中保持不变。 这就是 AMD GPU 无法提供超过 64 个 ROP 的原因。

AMD Navi 将与 Vega 和其他基于 GCN 的芯片有很大不同

因此,将 Navi GPU 划分为 128 个着色器单元的决定为光栅操作单元数量增加一倍(即 XNUMX 个)带来了希望。 当然,这应该会对 GPU 性能产生积极影响,尤其是在游戏中。



来源: 3dnews.ru

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