渐渐地,有关 AMD Navi GPU 新架构的更多细节被曝光。 如你所知,她将成为
曾在互联网上
之前版本的 GCN 架构涉及将计算单元划分为四个着色器单元。 例如,这种安排在具有相同 2560 个流处理器的 Hawaii Pro 芯片中,并且在 Polaris 和 Vega GPU 中保持不变。 这就是 AMD GPU 无法提供超过 64 个 ROP 的原因。
因此,将 Navi GPU 划分为 128 个着色器单元的决定为光栅操作单元数量增加一倍(即 XNUMX 个)带来了希望。 当然,这应该会对 GPU 性能产生积极影响,尤其是在游戏中。
来源: 3dnews.ru