AMD:流媒体服务对游戏市场的影响将在几年后判断

今年 7 月,AMD 确认准备与谷歌合作创建 Stadia 平台的硬件基础,该平台涉及将游戏从云端流式传输到各种客户端设备。 值得注意的是,第一代 Stadia 将混合使用 AMD GPU 和 Intel CPU,这两种类型的组件均采用不提供给其他客户的“定制”配置。 到今年年底,谷歌应该会采用首款 XNUMX 纳米 EPYC 处理器,因此在硬件方面,与搜索巨头的合作将尽可能完整。

AMD代表已经承认,需要数年时间才能释放Stadia的潜力,而且云平台不会立即开始对游戏市场产生重大影响。 竞争对手 NVIDIA 长期以来一直在开发自己的游戏广播平台 GeForce NOW,希望在它的帮助下吸引下一个 5 亿游戏爱好者加入到自己的阵营中。 XNUMXG一代通信网络的发展与此类平台的普及前景密切相关,NVIDIA不会在这个新的细分市场向竞争对手让步。

AMD:流媒体服务对游戏市场的影响将在几年后判断

当谈论“云”游戏平台的扩张时,通常会谈论由于买不起游戏机或高性能台式电脑的新用户而导致的整个游戏市场的扩张。 从这一点来看,计算机零部件制造商还不太关心“内部竞争”。 不过,按季度计算 报告会 AMD首席执行官苏姿丰敦促人们不要急于下结论,至少要等待几年才能观察此类服务的发展。 对于AMD来说,目前的趋势是好的,因为其采用Radeon架构的产品将适合游戏PC、游戏机和云解决方案。 该公司给自己设定的任务是让 Radeon 架构对游戏市场的所有细分市场尽可能友好。 AMD 的负责人坚信,现在预测流媒体游戏服务的普及将干扰独立显卡的销售还为时过早。



来源: 3dnews.ru

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