AMD开源Radeon Rays 4.0光线追踪技术

我们已经告诉AMD 在使用新工具和扩展的 FidelityFX 软件包重新启动 GPUOpen 计划后,还发布了新版本的 AMD ProRender 渲染器,包括更新的 Radeon Rays 4.0 光线追踪加速库(以前称为 FireRays)。

AMD开源Radeon Rays 4.0光线追踪技术

此前,Radeon Rays 只能通过 OpenCL 在 CPU 或 GPU 上运行,这是一个相当严重的限制。 现在,AMD 即将推出的 RDNA2 加速器已被确认具有硬件光线追踪单元,Radeon Rays 4.0 终于获得了专为 GPU 设计的 BVH 优化,以及对低级 API 的支持:Microsoft DirectX 12、Khronos Vulkan 和 Apple Metal。 现在该技术基于 HIP(异构计算可移植性接口)——AMD C++ 并行计算平台(相当于 NVIDIA CUDA)——并且不支持 OpenCL。

AMD开源Radeon Rays 4.0光线追踪技术

最令人恼火的是,Radeon Rays 4.0 是在没有开源的情况下发布的,这与之前版本的技术不同。 在一些用户投诉后,AMD 决定部分撤销其决定。 这是我写的 ProRender 产品经理 Brian Savery:

“我们已经在内部重新审查了这个问题,并将做出以下更改:AMD 将开源 Radeon Rays 4.0,但一些 AMD 技术将放置在 SLA 内分发的外部库中。 如前所述 u/斯科特克尔曼 在关于虚幻引擎 5 的精彩演示的主题中,我们致力于提供不依赖于单一供应商的通用光线追踪库。 这就是 Radeon Rays 的全部意义所在,虽然使用宽松的许可证分发库并不是一个坏主意,但根据您的反馈,我们决定继续开源代码。 因此,请继续使用 Radeon Rays 构建酷炫的东西,如果您是那种想要立即访问源代码的开发人员,请通过 github 页面或 GPUOpen 与我们联系。 Radeon Rays 2.0 的来源 仍然可用“。

对于那些想要使用 Radeon Rays 的人来说,这无疑是个好消息,特别是因为 AMD ProRender 现在可以通过官方和 虚幻引擎的免费插件.

AMD开源Radeon Rays 4.0光线追踪技术



来源: 3dnews.ru

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