此前,Radeon Rays 只能通过 OpenCL 在 CPU 或 GPU 上运行,这是一个相当严重的限制。 现在,AMD 即将推出的 RDNA2 加速器已被确认具有硬件光线追踪单元,Radeon Rays 4.0 终于获得了专为 GPU 设计的 BVH 优化,以及对低级 API 的支持:Microsoft DirectX 12、Khronos Vulkan 和 Apple Metal。 现在该技术基于 HIP(异构计算可移植性接口)——AMD C++ 并行计算平台(相当于 NVIDIA CUDA)——并且不支持 OpenCL。
最令人恼火的是,Radeon Rays 4.0 是在没有开源的情况下发布的,这与之前版本的技术不同。 在一些用户投诉后,AMD 决定部分撤销其决定。
“我们已经在内部重新审查了这个问题,并将做出以下更改:AMD 将开源 Radeon Rays 4.0,但一些 AMD 技术将放置在 SLA 内分发的外部库中。 如前所述
对于那些想要使用 Radeon Rays 的人来说,这无疑是个好消息,特别是因为 AMD ProRender 现在可以通过官方和
来源: 3dnews.ru