Bethesda 否认修理包对 Fallout 76 平衡的影响并监控玩家反馈

PCGamer版拿下 интервью 作者:Bethesda Softworks 的 Jeff Gardiner 和 Chris Mayer。 第一个是公司的项目经理,第二个是开发总监。 谈话的主题是 辐射76, 并在对话中突出显示一个单独的项目 修理包,反对引进哪些球迷现在抗议。

Bethesda 否认修理包对 Fallout 76 平衡的影响并监控玩家反馈

事实上,上述物品是在原子商店中用原子购买的——一种可以用真钱购买的货币。 用户相信有些人将能够购买套装并在 PvP 中立即为自己修理东西。 玩家指责 Bethesda 引入了不诚实的付费获胜系统元素,尽管该公司承诺只销售化妆品。 对于这种情况,Jeff Gardiner 表示:“我们认为修理包的推出会让那些不想长时间玩游戏的人的生活更轻松。 这只是一个方便的功能,而不是一种获胜方式。 我可以与那些不这么认为的人争论,因为人们只在 PvP 中竞争。

Bethesda 否认修理包对 Fallout 76 平衡的影响并监控玩家反馈

Jeff Gardiner 没有具体说明在与其他玩家的战斗中是否会提供修理包,但他也没有否认这一点。 Bethesda 的代表还表示,他们不断阅读用户评论,并尝试在项目中引入重要元素。 例如,开发人员增加了缓存的容量,但保留了项目数量限制。 Chris Mayer 认为,用户必须在合适的资源之间做出选择,这是生存的要素。 作者还提到他们正在关注 Fallout 76 的修改,并没有给出关于该项目受欢迎程度的问题的具体答案。 他们管理着“大量用户”和“稳定在线”的声明。



来源: 3dnews.ru

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