暴雪在《守望先锋》实验室测试实验性 3-2-1 模式

暴雪娱乐副总裁杰夫·卡普兰谈到第一个实验模式“3-2-1” 监工。 开发者想要测试一种新的游戏机制——新版本的角色分配。

暴雪在《守望先锋》实验室测试实验性 3-2-1 模式

“实验室”部分 故意的 测试《守望先锋》开发团队的想法并收集玩家反馈。 并非暴雪娱乐在其框架内测试的所有内容都会引入主模式。 因此,在《守望先锋》中,可以尝试对团队中的角色分配进行新的限制:1 名坦克、3 名伤害玩家和 2 名支援战士(目前主要模式 - 2-2-2)。

“去年2月或3月的时候,我和我的团队讨论了以下问题:如何减少玩家受到伤害的等待时间? — 杰夫·卡普兰解释了这个想法的目的。 — 如您所知,随着角色限制的引入 - 我们相信这个决定是正确的,并且使游戏中的情况变得更好 - 对于那些喜欢伤害角色的人来说,游戏的等待时间增加了。 因此,我们开始对团队的组成进行内部实验,每方不是 XNUMX 名,而是 XNUMX 名伤害玩家。 好玩。 我们团队成员的意见差异很大。 有些人真的很喜欢这个想法,而另一些人则强烈反对。”

大约在这个时候,《守望先锋》团队宣布了“实验室”。 因此,决定在玩家身上测试这个想法并获取社区的反馈。 首先,暴雪娱乐打算减少伤害角色的比赛等待时间,但开发者也想看看战斗本身的情况,何时坦克将只有Roadhog或只有D.Va。

《守望先锋》已在 PC、Xbox One、Nintendo Switch 和 PlayStation 4 上推出。3-2-1 模式将于明天推出。



来源: 3dnews.ru

添加评论