暴雪娱乐副总裁杰夫·卡普兰谈到第一个实验模式“3-2-1”
“实验室”部分
“去年2月或3月的时候,我和我的团队讨论了以下问题:如何减少玩家受到伤害的等待时间? — 杰夫·卡普兰解释了这个想法的目的。 — 如您所知,随着角色限制的引入 - 我们相信这个决定是正确的,并且使游戏中的情况变得更好 - 对于那些喜欢伤害角色的人来说,游戏的等待时间增加了。 因此,我们开始对团队的组成进行内部实验,每方不是 XNUMX 名,而是 XNUMX 名伤害玩家。 好玩。 我们团队成员的意见差异很大。 有些人真的很喜欢这个想法,而另一些人则强烈反对。”
大约在这个时候,《守望先锋》团队宣布了“实验室”。 因此,决定在玩家身上测试这个想法并获取社区的反馈。 首先,暴雪娱乐打算减少伤害角色的比赛等待时间,但开发者也想看看战斗本身的情况,何时坦克将只有Roadhog或只有D.Va。
《守望先锋》已在 PC、Xbox One、Nintendo Switch 和 PlayStation 4 上推出。3-2-1 模式将于明天推出。
来源: 3dnews.ru