Build 2019:由虚幻引擎提供支持的 HoloLens 2 首次登月演示

Microsoft Build 2019开发者大会开幕 本来应该开始 通过现场演示,通过重现阿波罗 2 号任务展示了 HoloLens 11 和混合现实的潜在优势。 由于不可预见的技术问题,它被推迟了,但现在通过 Epic Games 发布的视频,每个人都可以评估微软平台的功能。

Epic Games 已确认 HoloLens 4 将于 2 月底提供对虚幻引擎 11 的原生支持,因此娱乐、可视化、设计、制作和教育领域的专业人士将能够利用该引擎的丰富功能。 为了展示未来,虚幻引擎团队展示了首次登月的交互式可视化效果,这是今年 50 周年的阿波罗 XNUMX 号任务的一部分。

在视频中,ILM 创意总监 John Knoll 与太空历史学家、《月球人》作者 Andrew Chaikin 合作,展示了 HoloLens 2 的多人演示,详细再现了 1969 年的历史事件。 该演示展示了计算的未来愿景,其中使用 AR 耳机管理高质量 3D 内容就像在智能手机上查看电子邮件一样简单方便。


Build 2019:由虚幻引擎提供支持的 HoloLens 2 首次登月演示

该演示展示了该任务的许多方面,包括发射、土星五号火箭的精确模型、它的三个阶段、对接过程、登月的详细重建,以及尼尔·阿姆斯特朗在月球上的第一步——所有这些都是重建的来自与任务相关的数据和视频片段。

演示视觉效果通过在 PC 上运行的 Unreal Engine 2 以无线方式传输到两台 HoloLens 4.22 设备,并使用 Azure 空间参考为两个用户创建协作混合现实环境。 通过手部和头部跟踪,HoloLens 2 可提供最自然的交互。 两个演示者可以在这种环境中使用共同的全息图进行交互。

Build 2019:由虚幻引擎提供支持的 HoloLens 2 首次登月演示

远程 PC 渲染可在 HoloLens 耳机上实现高质量图形:阿波罗 11 号任务演示在物理渲染环境中具有 15 万个多边形,具有完全动态的照明和阴影、多层材质和体积效果。


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