前《战神》战斗设计师加入《荒原 3》开发商

Dean Rymer,后者的高级战斗设计师 战神曾在 BioWare 担任高级生物设计师,现在在微软旗下工作。 他加入了 Xbox 游戏工作室旗下的 InXile Entertainment,该公司目前正在开发角色扮演游戏 Wasteland 3 和至少一个未宣布的项目。

前《战神》战斗设计师加入《荒原 3》开发商

“最初是 InXile Entertainment 的首席战斗设计师,”莱默在书中写道 Twitter。 “我无法告诉你我们在做什么,但我相信每个人都会喜欢它。”

前《战神》战斗设计师加入《荒原 3》开发商

设计师在圣莫尼卡工作室工作了五年。 2018 年 XNUMX 月,他跳槽到 BioWare,并一直留到今年 XNUMX 月。 他是 SuperBot Entertainment 的前雇员,在那里他为索尼游戏中的角色创作了战斗动作,包括《神秘海域》和《瑞奇与叮当》。

《荒原3》是InXile Entertainment当前项目中唯一公布的项目。 Rymer 可能会同时开发多个作品,或者根本不参与后世界末日 RPG 的创作,他的话倾向于第二种选择。 去年年底,Xbox 首席营销官 Aaron Greenberg сообщил工作室正在准备一款秘密游戏。 从文中的描述来看 其中一个空缺职位,是一款由虚幻引擎 4 驱动的大预算单人动作角色扮演游戏。

前《战神》战斗设计师加入《荒原 3》开发商

InXile娱乐 已成为 2018 年底成为 Xbox 游戏工作室的一部分。 时任工作室创始人布莱恩·法戈 他指出,,这笔交易让之前通过 Kickstarter 向玩家寻求帮助的球队获得了财务信心。 特别是,得益于微软的支持,创作者将能够为《荒原3》中的所有对话配音,并实现声音与角色嘴唇动作的高质量同步。 类似的改进  导演,可以将游戏的 Metacritic 评级提高大约十点。 与此同时,微软并不干预创作过程;相反,它竭尽全力确保工作室保住自己的面子。 七月,与 Wccftech导演表示,团队计划至少再为废土系列工作十年。 开发者将其视为“他们自己的后果”。

2019年XNUMX月在InXile Entertainment 搬家了 前《魔兽世界》首席制作人雷·科博。 他接任执行制片人。

《荒原 3》将于 19 月 4 日在 PC、PlayStation XNUMX 和 Xbox One 上发布。 开发人员将通过添加和更新来长期支持该游戏。

本周还透露前圣莫尼卡工作室负责人 Shannon Studstill 带领 谷歌的游戏工作室之一。



来源: 3dnews.ru

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