昨天之后
Penello 先生在 Microsoft 工作了 2018 年,于 17 年 5 月离开微软。在 Mark Cerny 发表技术演讲后,他出现在 ResetEra 论坛上,谈论 PS5 中的 GPU、CPU 和 SSD。 首先,和许多人一样,他对 PSXNUMX GPU 和 CPU 上的可变时钟速度表示困惑。
“我没听错吧? 为了让图形加速器达到2,3GHz,处理器就不能全频运行? —
许多人认为索尼的话意味着处理器频率不会总是在3,5 GHz,最重要的是,GPU频率不会总是在2,23 GHz。 然而,前 Xbox 营销人员
Penello 先生还被问到索尼昨天透露的技术规格是否给他留下了深刻的印象,随后他表示他对索尼的演示并不失望,因为他没想到 PS5 的性能会远远高于 9 teraflops。
“我认为他们正在做出非常明智的举动,”
顺便说一句,PS4 的性能为 1,84 teraflops,PS4 Pro 为 4,2 teraflops,基础 Xbox One 为 1,31 teraflops,Xbox One S 为 1,4 teraflops,Xbox One X 为 6 teraflops。 也就是说,就直接 GPU 性能而言,新的微软和索尼游戏机将比上一代最先进系统强大大约两倍。 然而,下一代游戏机还包括光线追踪硬件,这可能会从根本上改变画面。
此外,这两个系统都支持可变速率着色技术(NVIDIA 称之为自适应着色),该技术旨在节省显卡资源并在渲染外围对象和辅助区域(阴影、快速移动的对象等)时降低精度。 同时,该技术可以在必要时增加细节。 这可以显着提高速度。 此外,PS5和Xbox Series X可能会提供其他创新,进一步提高计算性能。
在随后的讨论中,Albert Penello 谈到了 PS5 中速度极快的 SSD,并被要求将此解决方案与即将推出的 Microsoft 游戏机中的 SSD 进行比较(在 PS5,5 上进行数据压缩时为 8 GB/s 或 9-5 GB/s)。 PS2,4 对比 4,8/s)。Xbox Series X 为 XNUMX GB/s)。 他
来源: 3dnews.ru