Capcom 正在使用 RE 引擎制作多款游戏,但本财年将仅发布 Iceborn

Capcom 宣布其工作室正在使用 RE 引擎制作多款游戏,并强调了这项技术对于下一代游戏机的重要性。

Capcom 正在使用 RE 引擎制作多款游戏,但本财年将仅发布 Iceborn

“虽然我们无法评论游戏的具体数量或发布窗口,但目前内部工作室正在使用 RE 引擎开发多个项目,”Capcom 高管表示。 “我们在当前一代使用 RE 引擎开发的游戏受到了一致好评,从创建该引擎的早期阶段开始,我们就一直保持着为下一代改进它的能力; 因此,我们将 RE 引擎视为我们的优势之一,它将有助于下一代游戏的创作。”

让我们提醒您,RE Engine 用于开发 居民邪恶7, 翻拍 居民邪恶2 и 鬼泣5.

在下一财年,Capcom 计划只发布一个主要项目——《Iceborn》扩展包 怪物猎人:世界。 当被问及原因时,他们说这是因为当今创造高质量游戏需要很长的开发周期。

“事实上,为了让游戏符合全球标准,开发周期往往会更长。 因此,由于我们的生产结构,在特定财年可能会发布一个主要版本。”Capcom 高管表示。 “由于广泛的长数字销售周期以及包括目录销售在内的多种收入机会,数字内容创作业务的盈利能力正在增长。”

怪物猎人世界:冰山 6 月 4 日登陆 PlayStation XNUMX 和 Xbox One。 PC 玩家必须等到冬天才能看到资料片。



来源: 3dnews.ru

添加评论