CD Projekt:“《赛博朋克 2077》自上次演出以来发生了显着变化”

《赛博朋克 2077》游戏玩法的唯一演示于 2018 年 3 月在 EXNUMX 上进行(录音可免费获取) 出现 在八月)。 在最近接受西班牙资源采访时 区域Jugones 首席任务设计师 Mateusz Tomaszkiewicz 指出,从那时起,游戏发生了巨大的变化。 最有可能的是,开发者的努力将在 3 月得到评估:据他称,工作室将在 2019 年 EXNUMX 展会上展示一些“很酷”的东西。

CD Projekt:“《赛博朋克 2077》自上次演出以来发生了显着变化”

Tomashkevich强调,《赛博朋克2077》的基本特征保持不变:它仍然是一款第一人称视角的RPG,阴郁的开放世界,强调情节和完成任务的可变性。 但总体而言,当前的构建与工作室的目标更加相似。 从之前的采访中我们知道这也适用于任务结构:三月份,高级任务设计师 Philipp Weber 和关卡设计师 Miles Tost 任务变得更加分支。

“我们不断打磨 [赛博朋克 2077],思考如何让它变得更有趣,如何让游戏玩法更加令人印象深刻,”他继续说道。 — 2018 年推出的演示版只是游戏的一小部分。 当时,人们还不太清楚开放世界是如何实现的,以及它们如何融入整体图景。 我们目前正在开发许多尚未展示的功能。 我想说,现在的比赛与你去年看到的有很大不同。”

CD Projekt:“《赛博朋克 2077》自上次演出以来发生了显着变化”

开发商不止一次 ,第一人称视角主要是为了获得更深的沉浸感。 Tomaszkiewicz还认为,这不仅仅是为了战斗而引入的附加元素。 该功能是未来将展示的“大量机制”的基础。 同时,他保证战斗系统会得到很多关注。 “我们正在努力让战斗机制变得有趣和令人愉快,”他说。 “我们的游戏还有很多不同的武器,我认为这将使它从其他游戏中脱颖而出。 如果你还记得的话,演示中有智能步枪。 我几乎从未在射手中见过这样的事情。”

Tomaszkiewicz 表示,《赛博朋克 2077》的射击机制介于现实射击游戏和街机游戏之间。 “这仍然是一款角色扮演游戏,所以游戏中有很多特点,”他解释道。 ——敌人也有参数。 当然,一切都不会像某些关于第二次世界大战的射击游戏那样可信,一枪毙命,但同时它也不会下降到街机水平,就像你举的例子的游戏一样[这位名叫《无主之地》的记者和 Bulletstorm - 笔记]。 在这里你需要使用掩护——你不能只是跳跃来避免与对手碰撞。 然而,还有另一种战斗方式,比如你去年看到的武士刀。 在这种情况下,战斗变得更加街机化。 但总体而言,它处于中间位置。”

CD Projekt:“《赛博朋克 2077》自上次演出以来发生了显着变化”

谈到《赛博朋克 2077》中体现的个人灵感来源,Tomaszkiewicz 将《吸血鬼:避世者 - 血统》命名为《吸血鬼:避世者血统》。 它在第一人称视角、非线性和对话设计的使用方面与2004年的邪教角色扮演游戏相似。 “对我来说,这是第一人称游戏和角色扮演游戏的完美例子,”他承认。 设计师还深受《上古卷轴》系列和原版《杀出重围》的影响。

在描述整个游戏玩法时,导演重点关注决策及其后果。 “你所做的一切都很重要,”他说。 — […]从游戏玩法的角度来看,[赛博朋克 2077] 提供了很大的自由度。 它可以让你按照你想要的方式玩。” 角色也很重要:导演相信其中许多角色会被玩家长久记住。

CD Projekt:“《赛博朋克 2077》自上次演出以来发生了显着变化”

这位设计师还谈到了 CD Projekt RED 希望通过《赛博朋克 2077》实现的目标。“我一直将游戏视为尝试新事物、突破现有界限的机会,”他说。 - 例如,当我们开发时 巫师3:野生亨特,我们被告知强大的叙事成分无法与成熟的开放世界相结合。 我们将其视为一项挑战,并成功实现了不可能的目标。 在《赛博朋克 2077》中,我们正朝着同一方向前进,同时也努力实现更深层次的沉浸感。 我们非常注重游戏玩法的多样性和非线性。 这个项目将是我们迈出的最大的一步。 [CD Projekt RED] 充满了能够做一些前人未曾见过的事情的人,而不是重复别人做过的事情。 就我个人而言,我想说这是我们的目标。”

尽管在上次与投资者的会面中,开发商 注意Tomaszkiewicz 表示,如果有机会的话,该工作室希望将《赛博朋克 2077》引入下一代游戏机,该工作室的重点是针对这一代 PC 和游戏机的版本。 他认为“谈论下一个周期的系统还为时过早”(尽管有关新 PlayStation 的第一个官方细节 已经出现了)。 他们也还没有考虑支持 Google Stadia 并发布 DLC——他们所有的努力都致力于制作主游戏和《巫师之昆特牌》卡牌游戏。

当被问及发布日期时,设计师用预期的措辞回答:“准备好了就会发布。” 根据非官方消息来源(例如, 创意机构Territory Studio,CD Projekt RED 的合作伙伴之一,或 职业博彩商店),首映将于今年举行。



来源: 3dnews.ru

添加评论