想法的价值是什么以及如何将其转化为概念:游戏设计师工具

想法的价值是什么以及如何将其转化为概念:游戏设计师工具

“一个想法一文不值”——可能每个游戏设计师都听过这句口头禅。 只有概念和实施才是重要的。 只有在纸上或电脑屏幕上,想法才开始具有意义和形式。 我想知道:将想法转变为概念有什么基本原则吗?

里面有一个翻译,为那些正在等待灵感或不知道从哪里开始的人提供了简短的理论和实用的建议。

拿起笔和纸,让我们开始正题吧。 当您阅读本文时,写下您想到的所有想法。 我问这个问题是因为我想传达一个重要的观点:游戏设计就是你 делаете,不是它的意思 你在想。 要成为一名更高效的专业人士,您需要了解自己的工作方式。

如果您有一个全新的笔记本,请记下第一页。 如今一切都被毁灭了,他失去了神圣的气节。 它可能有一些不好的想法。 凉爽的!

给你一个想法:如果没有作者明确表达的观点,所有关于游戏设计的文章都是毫无用处的。 你明白了吗?

当然,我是在开玩笑,而且不是以善意的方式。 除非您是一位对研究游戏设计感兴趣的科学家,否则所写的大部分内容在实践中不太可能有帮助。 书籍和文章假设游戏设计存在某种正确的路径、公式或指南。 事实上,没有人知道他们在做什么。 更重要的是,设计师的价值在于他们以独特的方式工作。 有许多不同的观点和方法,并不是每个游戏设计师都能解决某个问题。

我想帮助您找到自己的设计风格和风格。 让我们来谈谈基础知识,这样你就可以从一个有创意的人变成一个问题解决者。 成为第一很有趣,但第二名就会得到报酬。

文章分为两部分。 在第一部分中,我分享了我的哲学。 在第二部分中,我将描述实用的工具,您可以使用它们来建立自己的工作流程。 如果我是你,我会跳过第一部分并继续第二部分,这样我就可以立即开始练习。 但是,奇怪的是,有些人喜欢手册和理论。

有一个问题:既然已经有这么多关于游戏设计的文章,为什么还要阅读另一篇关于游戏设计的文章呢? 如果您现在停止阅读,请记住 励志视频 在 YouTube 上确实很激励人心 分析 游戏,和 事后剖析 事后已经完成了。 你现在需要工作:打开电脑,开始做正事。 等待灵感是一种低效、耗费精力且不可靠的方法。

想知道我为什么反对思考吗? 那么我们就开始吧。

第 1 部分:游戏设计 = 实践

经验丰富的游戏开发者有一个笑话。 这是关于新手对他们想要创建的游戏有很棒的想法。 只有这些家伙不知道为此需要付出多少努力。 我们都听说过有人正在寻找程序员、美术师和作曲家来创建 MMORPG。 然而,他只有几段关于与他玩的游戏非常相似的游戏的内容。

从某种程度上来说,这个笑话我觉得很有趣,我也同意。 当然,如果不实施、不够具体或过于雄心勃勃,想法本身就毫无价值。 但任何想法都可以成为设计师创造出出色游戏的金块。

但想法本身并不足以成为发展的坚实基础。 他们可以是一个好的开始。 唯一重要的是,正是这个想法让你开始工作。 注意这个想法:一个想法迫使你开始工作。 工作本身与此无关。

思考游戏设计是没有意义的。

除非你的目标是浪费时间。 考虑在非工作时间玩是没有意义的。 想法很模糊,但在你的头脑中可能看起来很棒。 通过把它们写在纸上,你开始看到缺点:哪里缺少细节,哪里有根本性的错误,等等。 举个例子:这篇文章最初的想法非常好,现在就看一下。

当然,你不需要阻止想法在你的脑海中浮现。 但一旦你认为它们有价值,就把它们变成 概念.

这在实践中意味着什么? 这很简单: 写下 想法。 这就是你需要笔和纸的原因。 如果您还没有拿起它们,请花几秒钟的时间来拿起它们。

概念

当你写下你的想法时,你第一次面临一个令人不快且痛苦的事实:它们在纸上看起来并不那么好。 这就是工作开始的地方——转型 思路 в 概念.

概念是对想法的详细描述。 尝试定义其所有变量,但不要涉及太多细节。 建立必要的条件、特征、关系等,直到你明白你已经彻底拆解了你的想法。 这就是最初的概念的结果。

示例(基于 http://tictac.io)

这个想法: 你可以实时玩井字游戏

最初的概念: 玩家被分配一个符号(X 或 O),并通过按游戏手柄上的 R 或 L 选择要控制的符号。 其他一切都与标准井字游戏相同。

问题:

  • 明晰。 很难知道您接下来将控制哪个符号。
  • 玩家很快就会发现自己陷入困境,这是不可取的。

更正概念: 玩家被分配一个符号(X 或 O)并控制一只颜色与该符号颜色相匹配的手。 他们可以采用任何符号。 其他一切都与标准井字游戏相同。

修订后的概念打破了僵局,并提高了规则的透明度。 为了找到这个解决方案,我必须描述问题、制作原型、进行游戏测试并完善概念。

设计

设计是对概念的详细描述。 在此步骤中,您将描述所有变量的实现。 当你分解概念的每个部分时,你会发现自己提出问题并再次遇到问题。 为了更好地理解您正在尝试构建的系统,您将必须处理它们。

一个好的核心理念永远不会被新的想法迷失。 恰恰相反。 看看当前的设计为您提供了什么,交换其部件,按顺序查看它们,调整参数。 它更便宜、更快。 引入新想法来解决现有问题只会产生大量额外任务并增加流程成本。 但你可以简单地将这个想法分解为在屏幕上移动的像素。

第 2 部分:工具

2.1 可视化

思维导图

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进行头脑风暴

思维导图(或思维导图)有助于表达想法。 很简单:画一个圆圈并在里面写一个简单的概念。 例如“宇宙飞船”。 然后我们画一条线,写下与第一条线相关的另一个单词,依此类推。 在这种情况下,“射击”和“加油”是合适的。 这种方法有助于了解游戏设计的主题空间。 它也可以应用于力学,以了解它们之间的相互关系。

这将创建一个设计树。 不同分支之间的连接稳定性如何? 设计必须坚固可靠。 否则可能会有太多不同的功能和独立的系统。 你能实现它们吗? 他们有多少个目标?

订购

思维导图还可以帮助您组织想法并了解不同元素如何相互作用。 现有事物及其在系统中的位置之间的关系的可视化显示使您能够构建通用的设计逻辑。 第一个包含第二个,第二个包含第三个,依此类推。

这样那样的关系有必要吗? 是否可以在不影响游戏的情况下删除一些元素?

还有许多其他工具可用于头脑风暴和想法映射,但游戏设计师可以轻松地制定最初的想法。 灵感随处可见。 启动您喜欢的游戏并为其创建思维导图。 如果交换一些元素会怎样? 也许您想制作一款新游戏? 或者你会得到一个新想法的种子吗? 不要等待灵感,让它来。

2.2 执行

这些工具基于 理性游戏设计,克里斯·麦肯特里 (Chris McEntry) 在 你的材料。 但我总是懒得读完文章,并稍微修改了其中描述的原则,以便它们更好地适合我的工作流程。 尝试做同样的事情。

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您可以使用 Excel 或任何其他工具来创建此类表格。 第一步是将我们所有的机制简化为简单的描述。 然后我们将它们添加到第一列。 我们对第一行做同样的事情。

这里的任务非常简单。 您需要浏览各列并记下与每行中元素的关系。 我们分析每个机制并获得它们的所有组合。

在此过程中,我们记录了我们的机制如何相互交互。 它们兼容吗? 或不? 可能会出现什么问题?

一个非常方便的方法。 如果出现新机制,您可以将其与游戏中已使用的机制进行比较。 你会看到它产生了多少有趣的关系。 太少了? 也许不应该介绍? 你决定。

与往常一样,您需要写下所有内容以跟踪您对自己系统的理解。 这可以帮助您了解哪些元素值得开发,哪些元素不值得关注。 在你的头脑中不可能做到这一点,你需要将一切都转移到纸上。

用户故事

用户故事完美地反映了游戏的游戏玩法。 它们是一个句子,格式如下:

作为[角色]我想要[行动]

该工具同时在两个方向上发挥作用:了解游戏设计和了解玩家。 从游戏设计师的角度来看,你可以用简单的句子表达你的意图,明确你想要创造什么。 从玩家的角度来看,你将能够理解你想在游戏中做什么。 第二个将显示您尚未在设计中实现的缺失元素。 另外,您将关注需要更好地解决和开发的内容。

例子

假设您正在制作一款生存角色扮演游戏。 玩家有一个饥饿计,可以结束整个游戏。 这种场景引发了这样的故事:

作为一名游戏设计师,我希望玩家能够节约使用资源。

作为一名玩家,我希望能够自由地探索世界。

正如您所看到的,在这种情况下,这些故事相互矛盾。 考虑到这一点,您可以免费访问新地区。 同时,玩家必须监控自己的资金,以便购买食物和水。

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你需要制作卡片或任何类似的虚拟物品。 写下游戏的所有核心机制和公理。

假设您正在制作一款平台游戏。 在一张卡片上,我们会写上“你可以跳”,在另一张卡片上写上“你可以跑”。 另一篇——“如果你碰蛇,你就会死。”

我们把所有的牌都摆在桌子上。 如果你愿意的话可以搅拌一下。 让我们删除其中一个。

现在游戏是什么样子的? 如果玩家无法跳跃会发生什么? 如何处理这个问题呢? 是否可以使用其他机制? 游戏变得更有趣了吗?

我们取出另一张卡片或制作一张新卡片并将其与其他卡片放在一起。 尝试不同的选择。 在纸上描述最终的游戏。

这是一个超级有用的头脑风暴工具。 当您陷入设计困境并且不知道下一步该做什么时,它非常有用。 在这种情况下,可能值得删除您真正喜欢的元素,看看如何在这种情况下开发设计。

创建您自己的工具

我经常采用众所周知的工具并更改它们以满足我的需要。 我选择适合我的。 无论我最终使用哪种工具,它们都充当思维机器,我通过它们运行想法以获得结果。

概念 → 通过您的仪器运行 → 新概念

尝试创建一个工具来帮助您为您的游戏找到引人注目的概念。 并使用它。

原型制作

人们无法玩弄你的想法。 他们无法播放您的唱片。 他们只能玩你的游戏。 这是真正欣赏您的设计的唯一方法。

如果您没有合适的技术知识和同事,那么是时候解决这个问题了。 如果您在团队中工作并且有程序员帮助您,请确保他们可以快速将您的想法呈现在屏幕上。 如果生产陷入困境,加快速度,这就是你的工作。

Примеры

使用什么工具并不重要。 最重要的是尽快将你的想法融入到游戏中,进行测试和迭代。

努力清理原型并给它们指定适当的名称是一个很好的做法。 这样,您将获得可重用的项目和块,可以将它们从一个项目复制并粘贴到另一个项目。 这不是一个非常优雅的方法,但没关系:专注于传达您的想法并将其转化为游戏。

最后,我想提醒大家一个重要的原则:以工作为主。 想法只是过程的一部分。 寻找能够让您清晰表达、沟通并灵活地根据需要迭代和更改策略的工具。

如果您没有拿起笔和纸就阅读了这篇文章,那么您就错过了重点。

来源: habr.com

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