两周后,AMD 将公布在游戏中支持光线追踪的计划

AMD CEO苏姿丰在Computex 2019开幕式上显然不想把重点放在Navi架构(RDNA)的Radeon RX 5700家族的新游戏显卡上,但接下来发表了 新闻稿 该公司网站上的内容对新图形解决方案的功能进行了一些清晰的介绍。 当Lisa Su在台上展示Navi架构的7纳米图形处理器时,没有附近HBM2显存芯片的单片晶体立即产生了使用GDDR6显存的想法,竞争对手NVIDIA去年就采用了GDDRXNUMX显存,提出了图形解决方案图灵家族。

两周后,AMD 将公布在游戏中支持光线追踪的计划

该网站编辑首先报道了AMD使用GDDR6内存的情况。 Anandtech的 Ryan Smith 在他的 Twitter 页面上;后来在该公司网站的新闻稿中发现了对这种类型内存的引用。 此外,AMD强调,RDNA架构不仅将构成游戏显卡的基础,还将成为云游戏直播解决方案以及新游戏机的基础。 Lisa Su 在她的主题演讲中表示,RDNA 将成为 AMD 未来十年的首选图形架构。

两周后,AMD 将公布在游戏中支持光线追踪的计划

也有官方证实 布局变化 图形处理器的执行单元,由新的RDNA架构带来。 AMD 本身尚未公布这些变化的细节,但报道称,与 GCN 相比,RDNA 每时钟性能提高了 25%,性能功耗比提高了 50%。 顺便说一句,该公司不会取消 GCN 架构;它仍然会在计算加速领域为其服务。

在他演讲后的新闻发布会上,正如资源澄清的那样 PCWORLD苏丽莎确认了她打算在 E3 2019 活动上谈论在游戏中引入光线追踪的计划,该活动将于 XNUMX 月 XNUMX 日进行现场直播。 由于AMD负责人的回答暗示了有关图形领域未来计划的讨论,因此可以假设第一代Navi不会在硬件层面获得光线追踪支持——至少在桌面视频领域牌。



来源: 3dnews.ru

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