Crytek 在 Radeon RX Vega 56 上演示实时光线追踪

Crytek 发布了一段视频,展示了其自有游戏引擎 CryEngine 的新版本的开发成果。 该演示名为 Neon Noir,它展示了 Total Illumination 与实时光线追踪的配合。

CryEngine 5.5 引擎上的实时光线追踪的关键特征是,它不需要显卡上的专门 RT 核心和类似计算单元即可工作。 所有光线处理均使用标准计算单元进行,这些单元可在 AMD 和 NVIDIA 的每张显卡上使用。 为了证实这些话,发布的演示 Neon Noir 的视频是使用 Radeon RX Vega 56 图形加速器创建的。顺便说一句,CryEngine 5.5 中的光线追踪也适用于任何 API,无论是 DirectX 12 还是 Vulkan。

Crytek 在 Radeon RX Vega 56 上演示实时光线追踪

开发人员没有透露所有细节,但他们确实分享了一些信息。 值得注意的是,在演示中,使用光线追踪将光的反射和折射可视化,甚至对于那些不在框架中的物体也构建了反射。 场景的全局照明是使用基于体素的 SVOGI 系统构建的。 这种方法有点让人想起《战地 V》中光线追踪的实现。

Crytek 在 Radeon RX Vega 56 上演示实时光线追踪

与 NVIDIA RTX 技术提供的方法相比,基于体素的光线追踪所需的处理能力要低得多。 因此,不仅高端视频卡,而且中端价位视频卡都可以使用光线追踪构建高质量图像。 正如你所看到的,同样的Radeon RX Vega 56提供了非常有吸引力的可视化效果,尽管它是一款中级显卡,而且它的价格仅为300欧元。


Crytek 在 Radeon RX Vega 56 上演示实时光线追踪

最后,Crytek 指出,其实验性光线追踪功能可以更轻松地实时渲染场景和动画,并以高细节水平正确反射和折射光线。 不幸的是,未指定已发布演示的分辨率和帧速率。 但一切看起来都很不错。


来源: 3dnews.ru

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