《赛博朋克 2077》已进入“最后、最激烈”的开发阶段,《巫师 3》依然盈利

CD Projekt的 总结 第三季度(1月30日至2019月XNUMX日)和XNUMX财年前九个月的活动。 各项指标整体保持高位,盈利再次成为主要盈利来源 巫师3:野生亨特,发布于四年多前。 该公司还分享了《赛博朋克2077》的开发进度信息,并发布了新插画。

《赛博朋克 2077》已进入“最后、最激烈”的开发阶段,《巫师 3》依然盈利

在此期间,公司获得71,5万欧元的收入(比29年同期增长2018%)和15,4万欧元的净利润(略低于去年同期)。 与此同时,费用增加了 9,4 万欧元(达到 24,3 万欧元),这与《赛博朋克 2077》的积极开发阶段、游戏光盘版本的材料制作以及第三部《巫师》的转让有关。任天堂开关。 

收入最多的是《巫师 3:狂猎》和两个故事扩展《巫师之昆特牌》。 卡牌游戏》(昆特牌:巫师卡牌游戏)和《血仇:巫师》。 故事”(王权的陨落:巫师故事)。 然而,在第三季度,卡牌游戏及其独立故事活动的盈利能力低于前期。 这是因为此时昆特牌还没有收到任何补充:第一个主要插件猩红诅咒于 28 月 28 日发布,诺维格勒紧随其后于 2 月 XNUMX 日发布,而钢铁意志(钢铁审判)仅于 XNUMX 月 XNUMX 日发布。 XNUMX 月 XNUMX 日。


《赛博朋克 2077》已进入“最后、最激烈”的开发阶段,《巫师 3》依然盈利

Nintendo Switch 版《巫师 3:狂猎》和 iOS 版《昆特牌》的需求也很高。 该卡牌游戏在苹果设备上发布后的前三周(68 月 29 日)有 XNUMX% 的收入是由这个版本带来的。 CD Projekt 首席财务官 Piotr Nielubowicz 表示,这些版本的热烈反响让该公司深受鼓舞,特别是考虑到 CD Projekt RED 之前从未与这些平台合作过。

《赛博朋克 2077》已进入“发布前最后、最密集的开发阶段”。 CD Projekt 首席执行官 Adam Kiciński 表示,公司目前正在将游戏翻译成所有支持的语言并录制配乐。 该角色扮演游戏正在“工作室内外”积极进行测试。

《赛博朋克 2077》将于 16 年 2020 月 4 日在 PlayStation XNUMX、Xbox One、PC 和 Google Stadia 上发布。 彭博社分析师马修·坎特曼 预测 该游戏在发行后的第一年就卖出了20万份——这是《巫师3:狂猎》四年来取得的成绩。



来源: 3dnews.ru

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