在周五晚上举行的“游戏未来”演示中,索尼不仅展示了大预算,还展示了小规模的独家产品。他们之中
在《回归》中,玩家扮演一名女宇航员,她的飞船坠毁在一个危险的异国星球上。很快,女主角意识到自己陷入了时间循环。每次死亡后,她都会重温飞机袭击、坠机以及与当地动物群的战斗。她在这个星球上度过的时间越多,她的心灵就越痛苦,但她别无选择。
“这个世界成为我的一部分。侵入我的心灵。走进我的回忆。我在这里待得越久,我就越觉得自己失去了理智。但我不能失去希望。我能做的就是继续奋斗,寻找答案。我唯一的希望就是在它摧毁我之前打破这个循环。”
Returnal 将行星探索与第三人称视角的怪物射击结合起来。预告片主要展示了动作场面。每当玩家死亡时,该区域就会使用程序生成算法重建。用户只需轻轻一按即可在拍摄模式之间切换。 Roguelike 利用 PlayStation 5 的声音系统创造了一个“活生生的外星世界”。此外,这些声音将有助于“应对激烈的阵地战”。该游戏还将支持 DualSense 游戏手柄的触觉反馈功能。
Returnal 是“最大、最雄心勃勃”的项目,其开发团队
Housemarque 将于 19 月 25 日庆祝成立 2007 周年。自 2010 年以来,芬兰最古老的工作室之一主要为 PlayStation 开发游戏。 3 年,它在 PlayStation 4 上发布了射击游戏《Dead Nation》(后来出现在 PlayStation Vita 和 PlayStation 2013 上),并于 4 年(在 PlayStation 2016 推出时)发布了《Resogun》。 2017年,《Alienation》出现在同一平台上,XNUMX年,《Matterfall》出现在同一平台上。在商业上不成功的《Nex Machina》发布后,团队发誓不再制作街机射击游戏,并宣布该类型
Returnal 将仅在 PlayStation 5 上发布。发布日期尚未公布。
来源: 3dnews.ru