Derek Yu展示了《洞穴探险2》的新截图并讲述了开发进展情况

成功的 XNUMXD 平台游戏 Spelunky 的创始人 Derek Yu 分享了 的PlayStation博客 第二部分的新截图和细节。 它甚至还没有大致的发布日期,但游戏设计师保证开发进展顺利。

Derek Yu展示了《洞穴探险2》的新截图并讲述了开发进展情况

洞穴探险 2 是 宣布 2017 年 XNUMX 月巴黎游戏周活动期间。 上次作者们谈论这件事已经是很久以前的事了,但根据德里克的说法,他们当时太忙于工作,以至于没有注意到时间的流逝。 比赛每天都呈现出“稳步进展”的景象。

创作者称其主要任务之一是改进视觉组件。 粉丝们对预告片的反馈帮助他们使图形变得更好、更详细。 “我认为我们达到了正确的平衡:图像清晰,元素易于区分,但同时细节也足够突出,”德里克写道。 “灯光和流体效果变得更具表现力,让世界变得更加充满活力和生机。”

Derek Yu展示了《洞穴探险2》的新截图并讲述了开发进展情况

另一个目标是让每次游戏都感觉像是一次“个人冒险”。 “用户在原版游戏中做出决策时创造了很多自己的故事,我认为这仍然非常重要,”他说。 “我们希望继续支持这种创造力,因此我们正在努力为游戏带来更多多样性。” 续作将推出“精心制作并能够以明显和微妙的方式与世界互动”的新物品,以及商人等帮助玩家的角色。 一些熟悉的 NPC 将会回归。


Derek Yu展示了《洞穴探险2》的新截图并讲述了开发进展情况

音乐伴奏非常受重视。 Eirik Suhrke 也是第一款游戏的创作者,他创作了“动态、多层次”的作品,有助于让自己沉浸在游戏的氛围中。 每个地点都有自己的音乐主题,但这还不是全部:正在为每个生物、物体、陷阱和表面准备一套自己的音效。 “降落在丛林的草地上听起来与跳上火山层的传送带不同,”德里克解释道。 “这项创新可能看起来没什么大不了的,但它实际上为游戏的每个领域带来了独特的东西。”

Derek Yu展示了《洞穴探险2》的新截图并讲述了开发进展情况

此外,作者将尝试让死亡竞赛模式像冒险模式一样有趣,并将改进菜单和杂志。 德里克指出,续集将体现他多年前的想法。

开发人员尚未准备好给出发布日期,但团队距离此活动“越来越近”。 《洞穴探险 2》将首先在 PC 和 PlayStation 4 上发布,然后出现在其他平台上。

原版《洞穴探险》于 2008 年作为免费游戏发布。 2012 年,其改进版本在 Xbox 360 上推出,2013 年在 PlayStation 3 和 PlayStation Vita 上推出,2014 年在 PlayStation 4 上推出。该平台获得了媒体的高度评价(评级 MTC - 83-90 分(满分 100 分))并且在商业上取得了成功(2016 年销量超过 XNUMX 万份)。



来源: 3dnews.ru

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