前后:著名电子游戏的视觉演变

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90世纪8年代,XNUMX位超级马里奥兄弟。 和《战斗之城》——《马里奥》和《坦克》——引起了疯狂的喜悦。 直到最近我才在浏览器中启动它们以怀旧。 当然,现在的游戏玩家已经被图像和游戏玩法“宠坏”了(包括我自己),但这些游戏中仍然留下了一些东西。 即使你没有注意到那些年的热门作品,将创始人的视觉效果与现代图片进行比较也是一种有趣的体验。 一篇简单的文章,其中包含有关事物过去和现在的情况的图片。

在过去的几十年里,技术的进步极大地改变了游戏行业,没有细节的原始图形的时代已经一去不复返了。

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曾几何时,冒险游戏可以通过简单的文本和静态图像来满足

现代项目在视觉效果方面几乎与电影一样好,提供丰富的逼真图像。 因此,《Oregon Trail》、《Doom》和《Madden》等经典游戏在 2019 年之前都进行了大幅重新设计,以满足用户需求。

为了充分体验这些变化,让我们将著名系列的原始游戏与其最新版本或创作者受到经典启发的现代游戏进行比较。

1.《德军总部 3D》(1992) 和《德军总部:新血脉》(2019)

对于一定年龄段的人来说,《德军总部》是最喜欢的俯视角射击游戏。 它的创造者 灵感 关于第二次世界大战的电影《纳瓦隆之枪》(根据阿利斯泰尔·麦克林的书改编)。 该游戏于 1981 年在 Apple II 上发布,并催生了许多续集。 特别是《德军总部 3D》(1992 年),它成为许多现代第一人称射击游戏的典范。

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德军总部 3D (1992)

图形很粗糙并且卡通化。 但笔者 IGN 评论 即使在2012年,他仍热情地谈论游戏中的各种小事。 例如,布拉斯科维奇从屏幕底部一脸严肃地看着你。 当英雄受到伤害时,他的脸会变红。

射击游戏《德军总部:新血脉》于 2019 年夏天发布。B.J. Blaskowicz 是 13 款电子游戏的明星,从自上而下的迷宫游戏到横向卷轴游戏、回合制游戏和第一人称射击游戏。 但在《Youngblood》中,主角是布拉斯科维茨的双胞胎女儿,她们正在寻找父亲。

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德军总部:新血脉 (2019)

近乎电影般的图像完美地展示了计算机图形学在过去三十年中的发展程度。 不是平面的卡通敌人,而是实时渲染的逼真角色。

2.《大金刚》(1981)和《马里奥大战马里奥》 大金刚:引爆之星 (2015)

著名的水管工马里奥于 1981 年首次出现在《大金刚》中,但他的名字只在续集中出现。 顺便说一句,他最初被称为Jumpman。

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大金刚 (1981)

马里奥的对手大金刚是游戏世界中最经久不衰的角色之一。 他在同名游戏中以阻止Jumpman爬上迷宫楼梯顶层的反派角色出现。

大金刚已经成为真正的吉祥物。 他出现在各种平台的大量游戏中:在某个地方作为主角,在某个地方作为反派,在某个地方作为配角。

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马里奥对战大金刚:引爆之星 (2015)

2015 年发布的《马里奥大战》 《大金刚:倾星之星》虽然看起来很现代,但却唤起了轻微的怀旧感。 自 80 年代以来,该项目的整体美学没有太大变化,但由于视觉效果的发展,一切都变得更加对比鲜明、更加明亮、更加动态。

3. 俄勒冈小道 (1971) 和俄勒冈小道 (2011)

X 一代在他们早期的学校电脑上没有太多游戏可以玩。 俄勒冈小道无疑是我的最爱之一。 一个游戏 出现 早在 1971 年,来自明尼阿波利斯的年轻教师决定向学生讲述狂野西部的探索之旅。 但大多数人记得的第一个版本是 1985 年在 Apple II 上发布的 - 它非常受欢迎。

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俄勒冈小径 (1985)

这个教育和娱乐项目让年轻的游戏玩家了解 1970 世纪拓荒者生活的严酷现实,包括感染痢疾的持续风险。 图形仅限于六种颜色,但与 XNUMX 世纪 XNUMX 年代基于文本的游戏版本相比仍然是一个很大的进步。

遗憾的是,已经好几年没有发布任何新的《Oregon Trail》了。 2011 年最新发布的 Nintendo Wii 展示了这款游戏在 40 年来的变化,尽管图形从来都不是该系列游戏的首要任务。

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俄勒冈小径 (2011)

除了从六种颜色变为全调色板之外,游戏还进行了另一项重大更新——使用 Wii 控制器进行控制。 玩家可以使用控制器作为鞭子来驱动车并用它们瞄准动物。

4.《约翰·麦登橄榄球》(1988) 和《麦登 NFL 20》(2019)

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约翰·马登橄榄球 (1988)

《Madden NFL》系列(直到 1993 年 - John Madden Football)已成为最大的体育游戏系列之一,销量超过 130 亿份。 游戏的想法是在 1984 年构思的,但 NFL 老将约翰·马登 (John Madden) 坚持真实性和质量,因此该项目仅在四年后就发布了。

除了强调真实的游戏玩法和策略思维之外,Madden 还亲自为游戏的第一个版本提供了游戏评论员的声音。 尽管有很多新奇之处,但它看起来粗糙而缓慢。 当时的计算机非常弱,无法很好地在屏幕上移动 22 名玩家。

但《Madden NFL 20》(2019 年)有时看起来就像您正在观看一场真正的比赛。

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麦登橄榄球 20 (2019)

《Madden》系列每年都会焕然一新。 尽管新版本在图形方面没有发生巨大变化,但 EA 已经获得了足够的机会来磨练正在发生的事情的真实性。

5.《国王密使》(1983)和《国王密使:尾声》(2015)

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国王密使 (1983)

跟随达文特里王国王室的冒险故事,国王密使系列由十款游戏组成,这些游戏提高了其开发商 Sierra 的声誉。 在1983年的第一款游戏中,玩家控制年轻的骑士格雷厄姆爵士,他正在寻找神奇的宝藏以成为新的国王。

是的,这款游戏看起来像一部手绘卡通,是的,用户必须像标准文本冒险一样输入命令,但在当时,该项目看起来令人惊叹。 事实上,《国王密使》是第一款带有动画角色的冒险游戏。 在此之前,游戏仅使用文本和静态图像。

2015 年,开发商 The Odd Gentlemen 重新启动了《国王密使》系列,重新设计了画面并向原版游戏致敬。 两年内出版了六章。

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国王密使:尾声 (2015)

游戏看起来仍然是手绘的(剧透:确实如此),但现在有了复杂的计算机渲染细节。 《国王密使》的设计师们之所以能达到这样的效果,是因为他们实际上是手绘并给插图上色,然后在电脑上进行扫描和处理的。

6.《毁灭战士》(1993)和《毁灭战士》(2016)

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DOOM(1993)

1993 年是桌面游戏行业的转折点。 《DOOM》发布并成为第一人称射击游戏的标志。 在游戏中,一名太空海军陆战队员试图阻止恶魔的入侵。

这是电脑游戏历史上最重要的游戏之一。 《DOOM》引起了射击游戏的热议,并影响了 3D 图形的发展,从而产生了对更高性能图形卡的需求。 1993 年第一部《DOOM》的画面非常养眼。

2016 年的现实版《DOOM》展示了二十年来视觉效果发生了多么大的变化。

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DOOM(2016)

现代评论家不会过多关注此标题中的图形,但这已经说明了很多。 我们只是习惯了游戏中近乎电影般的图像,现在我们更多地关注游戏玩法或故事背景。

7.《魔兽世界》(2004)和《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》(2018)

有些人认为《魔兽世界》(2004 年)会让人上瘾,并且有关该游戏的讨论已经持续了很多年。 她甚至 比较的 与药物。

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魔兽世界 (2004)

如果你是玩魔兽世界长大的,你最好坐下来——她 2004年出版,这意味着这款游戏已经有15年历史了。

《魔兽世界》基本上开创了 MMORPG 类型。 2008年该项目总计 11万用户。 在发布时,尽管该游戏的分辨率相对较低且缺乏真实的阴影,但它还是一种视觉享受。

多年来,开发者只做了一些改变,就让《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》(2018)看起来更漂亮。

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魔兽世界:争霸艾泽拉斯 (2018)

与大多数游戏不同,《魔兽世界》提供了单一、连续的在线体验,并且具有罕见的更新,就像在飞行中修理飞机一样。 第七个扩展包 出来了 2018年,此后魔兽世界宇宙的图形就没有改变过。

令人惊讶的是,尽管业界的图形技术已经遥遥领先(例如,水变得动态、植物更加茂盛、阴影变得柔和),但暴雪只是进行了一步一步的改变,而没有改变整个画面。

8.《模拟人生》(2000) 和《模拟人生 4》(2014)

《模拟人生》最初是作为虚拟玩具屋创建的。

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模拟人生(2000)

到了自己家之后 烧毁设计师威尔·赖特 (Will Wright) 将《模拟人生》设想为一款住宅区模拟器。 这款游戏并不是同类游戏中的第一款,因为《SimCity》、《SimFarm》甚至《SimLife》都已经存在。

然而,直接控制人们的生活已经成为一种令人兴奋且不寻常的解决方案。 该游戏是一个沙盒模拟 - 你在其中既不会赢也不会输。 《模拟人生》于 2000 年推出,一炮而红。

《模拟人生 4》(2014 年)与原版游戏肯定有所不同,但目标和整体美感是相同的。

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模拟人生 4 (2014)

《模拟人生 4》发布五年前,但这款游戏可以 许多扩展包 - 超过 20 个附加组件。 从视觉上看,这款游戏并没有任何革命性的特征,而是具有进化性。

到 2000 年,计算机图形学已经显着成熟,但在接下来的几十年里,《模拟人生》得以加强其“卡通现实主义”。 角色动作变得更加自然,面部表情变得更加准确,屏幕上的所有内容都变得更大。

9.迈克·泰森的出拳!!! (1987) 和 EA Sports UFC 3 (2018)

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迈克·泰森的出拳!!! (1987)

迈克·泰森的出拳!!! (后来缩写为 Punch-Out!!)于 1987 年在 NES 上发布。 该项目是街机游戏的简化版,因为 NES 不具备为更详细的角色制作动画的图形功能。 特别是,主角 Little Mac 被故意缩短,以适应控制台图形限制。

标志性的《Punch Out》已不再生产,但这没关系 - 它催生了整个武术游戏类型。 EA Sports UFC 3 就是接过这一接力棒的项目之一。

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EA 体育 UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3(2018)没有迈克·泰森,但它确实具有电子竞技迷喜爱的逼真、现代的图形。

这是一款以综合格斗为基础的格斗游戏。 它看起来可能不像《Madden NFL 20》那样逼真。但开发人员遇到了困难,因为角色占据了屏幕的很大一部分——一切都必须看起来非常准确和逼真,就像在真正的体育比赛中一样。

10. 加拉克西安 (1979) 和加拉加复仇 (2019)

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银河系 (1979)

《银河战士》于 1979 年发行。 有些人认为它是 1978 年《太空入侵者》的继任者。 《银河战士》启发了许多射击游戏,这些游戏让一艘宇宙飞船独自对抗一波又一波的外星人。 它也是最早使用颜色的街机游戏之一。

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加拉加的复仇 (2019)

Galaxian 生下了 许多续集和克隆,并催生了整个流派。 图形变得酷了多少? 看标题《加拉加的复仇》(2019), 已发布 适用于 iOS 和 Android。 与其他现代智能手机游戏相比,这些改进可能看起来并不那么令人印象深刻。 如今,明亮而充满活力的图形以及有趣的敌人动画几乎没有什么值得兴奋的,但它们比 70 年代的前辈领先了数千光年。

11.《Breakout》(1976)和《Cyber​​pong VR》(2016)

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突围 (1976)

Breakout于1976年出现在街机中,两年后被移植到Atari 2600上。随后,它被不断地更新、重制、克隆和重新发布。 她成为Pong(1972)的辉煌重生。

Breakout 在图形方面是一个非常简单的项目,具有简单的视觉效果和使用的少量颜色。 顺便说一句,游戏 发达 苹果联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克。

如今,《Breakout》有数百种变体 - 在 PC、游戏机和手机上。 他们中的大多数旨在通过图形给用户留下深刻印象。 也许反映图片演变的最好例子是 赛博朋克 VR (2016),为 HTC Vive 开发。

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赛博朋克 VR (2016)

多一点

在翻译材料时,我想起了几个更相关和众所周知的例子,但由于某种原因作者错过了。 这里是其中的一些:

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古墓丽影 (1996) 和古墓丽影:暗影 (2018)

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生化危机 (1996) 和生化危机 2(重制版)(2019)

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极品飞车 (1994) 和极品飞车:热度 (2019)

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合金装备 (1987) 和合金装备 V:幻痛 (2015)

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超级马里奥兄弟(1985 年)和《超级马里奥奥德赛》(2017 年)

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侠盗猎车手 (1997) 和侠盗猎车手 V (2015)

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FIFA 国际足球 (1993) 和 FIFA 20 (2019)

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《使命召唤》(2003) 和《使命召唤:现代战争》(2019)

来源: habr.com

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