《DOOM Eternal》的评分高于前作,但一切还不是很清楚

距离正式发布还有三天 DOOM永恒 id Software 和 Bethesda Softworks 对这款备受期待的射击游戏评论材料的出版禁令已经结束。

《DOOM Eternal》的评分高于前作,但一切还不是很清楚

截至发稿时,《DOOM Eternal》在 Metacritic 上获得了 53 条评分,三大主要平台的评分如下: PC (21 条评论), PS4 (17) Xbox One上 (15)。

就平均分数而言,所列系统的《DOOM Eternal》版本也相差不大:90%(PC 和 Xbox One)和 87%(PS4)。 用于比较: 毁灭战士 2016 一度“仅”达到85%(PC и PS4).


尽管在数量上优于前作,《DOOM Eternal》也并非没有缺点:评论家批评平台部分、节奏不稳定和(不料)这不是一个很长的故事活动。

然而,id Software 的下一个备受瞩目的开发具有更多明显的优势:记者们不出所料地赞扬了配乐、武器库和敌人的多样性,以及游戏所基于的 id Tech 7 引擎。

《DOOM Eternal》的评分高于前作,但一切还不是很清楚

《DOOM Eternal》获得最高分的七家出版物之一是《澳大利亚》 按开始:游戏的故事驱动战役(多人游戏在发行前不可用)“拥有快速而激烈的战斗,一支由残酷的敌人组成的军队,以及一些真正史诗般的时刻。”

模糊的结局让射击者失去了网站上的最高评分 DualShockers (90%):“尽管经历了这次硬着陆,但《DOOM Eternal》的其他一切都很难不让人印象深刻。 尽管在游戏玩法方面取得了成功,但 id Software 的主要成就也许还是游戏的初始打磨水平。”

《DOOM Eternal》的评分高于前作,但一切还不是很清楚

作者 3D新闻 伊万·比尚科夫 (Ivan Byshonkov) 给《DOOM Eternal》80% 的评分,并赞扬了战斗的动态和《末日杀手》的武器库,但批评了平台部分和战斗系统的“模糊变化”。

《DOOM Eternal》目前的最低评级是由一名员工给出的 GamesRadar - 70%。 记者尤其不喜欢射手故意放慢玩家速度的“杂技”片段和时刻。

《DOOM Eternal》的评分高于前作,但一切还不是很清楚

《DOOM Eternal》将于 20 月 4 日在 PC、PSXNUMX、Xbox One 和 Google Stadia 上发布,稍后将登陆 Nintendo Switch。 较早为人所知 确切的游戏启动时间和系统要求技术特点 针对不同的平台。

发布后,《DOOM Eternal》正在等待 全面支持:除了传统的补充之外,开发者承诺定期测试和更新Battle Mode网络模式。



来源: 3dnews.ru

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