经过六个月的代码稳定工作,游戏引擎端口的测试版现已推出
在所呈现的组件中,随机崩溃已被消除,渲染已得到改进(更接近原始图片),并且游戏现在可以完成到最后。 计划进一步改进渲染,支持来自 ClearSky 的资源(现在在一个单独的 WIP 分支中)以及对游戏“STALKER:切尔诺贝利之影”的支持。
Известныепроблемы:
- 退出游戏时,进程可能会卡住;
- 在位置之间移动/重新加载录制的会话时,图片会损坏并且游戏可能会崩溃(目前只能通过重新启动游戏并加载保存的会话来解决);
- 保存的会话和日志不支持UTF-8;
- 该项目不是由 Clang 组装的。
为了使游戏正常运行,您将需要原始游戏中的资源;它们应位于“~/.local/share/GSC/SCOP/”目录中。
对于 steam,可以使用以下命令获取它们:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +登录用户名\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +退出
如果资源来自GOG,则需要将所有路径转换为小写(这是引擎的功能)。 在开始游戏之前,您需要修复“~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx”中的行。 您应该将“渲染器renderer_r1”更改为“渲染器renderer_gl”,并将“vid_mode 1024x768”更改为实际分辨率,否则会崩溃。
来源: opennet.ru