第二十四个alpha版本开放游戏已上线 0 AD

经过近三年的沉寂,免费游戏 0 AD 发布了第二十四次 alpha 版本,这是一款具有高品质 3D 图形和游戏玩法的即时战略游戏,在很多方面与帝国时代系列游戏类似。 。 该游戏的源代码经过 9 年的开发,作为专有产品由 Wildfire Games 根据 GPL 许可开源。 该游戏版本适用于 Linux(Ubuntu、Gentoo、Debian、openSUSE、Fedora 和 Arch Linux)、FreeBSD、OpenBSD、macOS 和 Windows。 当前版本支持在预先建模或动态生成的地图上使用机器人进行在线游戏和单人游戏。 游戏涵盖了公元前500年至公元500年存在的十多个文明。

游戏的非代码组件(例如图形和声音)根据 Creative Commons BY-SA 许可证获得许可,只要给出归属并在类似许可证下分发衍生作品,就可以对其进行修改并纳入商业产品。 0 AD游戏引擎有大约150万行C++代码,OpenGL用于输出3D图形,OpenAL用于处理声音,ENet用于组织网络游戏。 其他开放的实时战略项目包括:Glest、ORTS、Warzone 2100 和 Spring。

主要创新:

  • 考虑到一些知名玩家的经验,对所有单位和结构的参数进行了调整,以实现更加平衡和流畅的游戏玩法。 例如,英雄现在只能训练一次,所有文明都增加了训练骑兵和战车的马厩,以及建造攻城器械的军械库。 妇女和民兵可以抵押建筑物。
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  • 添加了捕捉建筑物的功能,使您可以将建筑物固定在一起。
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  • 渲染引擎现在支持抗锯齿。 根据 GPU 的功能,您可以选择 FXAA 抗锯齿和不同级别的 MSAA。 CAS(对比度自适应锐化)滤镜也已添加到渲染引擎中。 要使用新功能,系统需要 OpenGL 3.3 支持。
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  • 添加了设置热键的界面。
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  • 提供了新的工具来将部队编入军事编队进行巡逻和强行军,并增加了在受到攻击时自动解散编队的支持。
  • 对于模组创建者来说,将状态效果绑定到单位以改变特征的能力已经实现。
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  • 添加了人口设置,允许您限制玩家的最大单位数量,并在剩余玩家之间分配失败者的单位。
  • 大厅增加了托管受密码保护的在线游戏的功能。
  • 用户界面已经现代化。 工具提示已得到改进,并添加了收集资源量的显示。
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  • 添加了地图浏览器,用于选择和导航现有地图。
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  • 游戏训练菜单中添加了“葬礼战车概览”屏幕,用于了解已故英雄遗物的特征。
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  • AI引擎中添加了强化学习的接口。
  • 添加和重新设计了许多游戏元素的模型,添加了新的头盔、马匹、武器和盾牌模型,实现了新的纹理,引入了新的攻击和防御动画,以及罗马人、高卢人、英国人和希腊人都得到了改善。
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  • 该组合包括 7 张新卡。
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  • 游戏设置界面已被重写。
  • UnitMotion 和渲染代码已实现现代化,取消了对 OpenGL 1.0 和逐点处理的支持,转而支持 OpenGL 2.0 和着色器的使用。
  • 附加组件的 JavaScript 引擎已从 Spidermonkey 38 更新到 Spidermonkey 78。
  • 对 Windows XP、Windows Vista 和 10.12 之前版本的 macOS 的支持已停止。 现在需要支持 SSE2 指令的处理器才能运行。

来源: opennet.ru

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