“愚蠢的字幕”和《无光环到达:Bungie 员工》关于该系列两款游戏的名称

3 月 XNUMX 日,更新版《光环:致远星》在 PC 和 Xbox One 上发布,当时几位现任和前任 Bungie 员工在 Twitter 上分享了游戏开发的回忆 #达到内存。 在这里你会发现一些有趣的故事 创建交火模式 并了解著名的最终任务如何 差点被砍掉。 最有趣的事实之一是微软和 Bungie 坚持为最终产品使用不同的名称。

“愚蠢的字幕”和《无光环到达:Bungie 员工》关于该系列两款游戏的名称

Halo UI 开发人员 David Candland 我告诉Bungie 团队只是将这款游戏命名为 Reach,之后微软出于品牌目的将 Halo 添加到了游戏名称中。 然而,最初的《Reach》标题画面并未出现在重新发布的版本中 晕:士官长集合 — 保存标题的简短版本。

“愚蠢的字幕”和《无光环到达:Bungie 员工》关于该系列两款游戏的名称

“从美学上来说,《致远星》感觉更符合所选择的叙事,”坎德兰写道。 “游戏发生在我们创造的世界中,致远星,而不是光环。”

我有 Candland 在后续推文中表示,《光环:战斗进化》还在标题屏幕上显示了未经微软批准的标题。 2017年,前Bungie设计师Jaime Griesemer 我回忆起,工作室对微软最后一刻的字幕做出了回应:“在某个时候,他们说,‘好吧,我们会制作字幕。’” 这是在每场比赛开始出现字幕之前。 我们认为这很愚蠢,但无论如何我们可以忽略它。 他们终于带着《战斗进化》回来了,我们认为这是有史以来最愚蠢的事情。 这个标题没有任何意义,信息量不大,从语法的角度来看甚至很糟糕。”

“工作室里的人经常谈论他们有多么讨厌这个口号,”坎德兰回忆起《光环:战斗进化》时说道。 “我们想知道:仅仅向士兵展示枪支、炮塔和盒子上的爆炸物真的不足以表明这是一款战斗游戏吗?” 现在成千上万的玩家再次玩《光环:致远星》,Candland 仍然同意微软的逻辑。 “我认为光环:致远星是正确的品牌搭配,”他写道。 “我敢打赌这会影响销售。” 而且它还让在谷歌上搜索这款游戏变得更加容易。”



来源: 3dnews.ru

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