《消逝的光芒 2》不会太大,从一开始就没有计划通过决策改变世界

Techland 工作室的首席设计师 Tymon Smektala 与 GamesIndustry 讨论了《消逝的光芒 2》的世界将如何受到玩家决策的影响——据他称,最初并没有计划添加这一功能。

《消逝的光芒 2》不会太大,从一开始就没有计划通过决策改变世界

在 E3 2019 上,Techland 表示,你在第一次玩游戏时只能看到大约 50% 的游戏内容,这很大程度上是因为你的选择影响了故事和世界的新能力。 当开发者分析缺点时 垂死的光他们得出的结论是,游戏的叙事存在争议,主角做出了许多相互矛盾的决定。 “在《消逝的光芒》中,很多时候你想让凯尔做一件事,而编剧却想做另一件事。 因此,[第 XNUMX 部分] 的想法是,我们可以为您提供与游戏玩法相同的讲故事自由度,”Smektala 说道。

《消逝的光芒 2》不会太大,从一开始就没有计划通过决策改变世界

开发商表示,新C-Engine的技术能力使团队能够在开放世界中制作出不仅仅是一款线性游戏。 而且,你不仅可以改变故事,还可以改变环境。 Techland 大约两年前做出了这个决定。 “我们开始研究这个问题,并意识到这对玩家来说是一种强烈的感觉,因为他们做出决定,然后发现周围的世界因此而改变,”首席设计师继续说道。

但不要对《消逝的光芒2》抱太大期望。 根据 Smektala 的说法,虽然它是一款开放世界的 AAA 游戏,并且会有很多内容,但它的规模没有《刺客信条》或《孤岛惊魂》那么大。 “主观上我们仍然是一个小工作室。 约300人。 [...]我们制作了很多内容,但不是两款游戏,因为这对我们来说太多了,”Techland 的首席设计师解释道。


《消逝的光芒 2》不会太大,从一开始就没有计划通过决策改变世界

《消逝的光芒 2》将在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布 今年的春季2020.



来源: 3dnews.ru

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