Techland 工作室的首席设计师 Tymon Smektala 与 GamesIndustry 讨论了《消逝的光芒 2》的世界将如何受到玩家决策的影响——据他称,最初并没有计划添加这一功能。
在 E3 2019 上,Techland 表示,你在第一次玩游戏时只能看到大约 50% 的游戏内容,这很大程度上是因为你的选择影响了故事和世界的新能力。 当开发者分析缺点时
开发商表示,新C-Engine的技术能力使团队能够在开放世界中制作出不仅仅是一款线性游戏。 而且,你不仅可以改变故事,还可以改变环境。 Techland 大约两年前做出了这个决定。 “我们开始研究这个问题,并意识到这对玩家来说是一种强烈的感觉,因为他们做出决定,然后发现周围的世界因此而改变,”首席设计师继续说道。
但不要对《消逝的光芒2》抱太大期望。 根据 Smektala 的说法,虽然它是一款开放世界的 AAA 游戏,并且会有很多内容,但它的规模没有《刺客信条》或《孤岛惊魂》那么大。 “主观上我们仍然是一个小工作室。 约300人。 [...]我们制作了很多内容,但不是两款游戏,因为这对我们来说太多了,”Techland 的首席设计师解释道。
《消逝的光芒 2》将在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布
来源: 3dnews.ru