EA 认为云计算有利于 DICE 游戏的破坏物理

DICE(《战地》系列、《镜之边缘》和最后两款《星球大战:前线》的开发商)以其技术实力而闻名。 例如,该团队创建了 Frostbite 引擎和基于物理的破坏系统,您可以在《战地》中看到自《Bad Company》以来的这些系统。 据Electronic Arts首席技术官Ken Moss介绍,DICE未来可能会利用云技术让《战地》的破坏物理尽可能真实,从而绕过硬件限制。

EA 认为云计算有利于 DICE 游戏的破坏物理

“与云的主要区别不在于 CPU 位于一栋大楼中,而不是位于您的客厅里; 主要的区别在于,现在你可以拥有数十、数百、数千或数百万台计算机来帮助游戏,”他说。 - 如果你将其应用到像《战地》这样的真实游戏中……DICE 以其惊人的破坏力而自豪。 他们比任何人都更能把事情炸毁。 但与他们实际想要做的相比,他们为破坏所做的模拟非常有限,因为他们有一定数量的 GPU 和一定数量的 CPU,而且他们必须实时进行。 如果他们在那里有一个服务器池可以复制我们在《Frostbite》中的物理引擎并计算最佳破坏,那么它可能会类似于现实生活。 您不仅可以将其应用于爆炸。 你可以将其应用到游戏的每个部分。”

正如莫斯的最新提案中提到的,破坏只是游戏中可以使用云改进的众多方面之一。 这与弹性计算的概念基本相同。 讨论过 谷歌。 以及 Larian 工作室 Swen Vincke 的首席执行官 在接受 WCCFTech 采访时表示这可能是一种实现详细物理的方法,远远超出任何本地硬件的能力。

EA 认为云计算有利于 DICE 游戏的破坏物理

值得注意的是,要做到这一点,游戏开发者很可能必须专门为 Google Stadia、Project xCloud 等平台创建项目,或者根据传言, 即将到来 亚马逊云游戏服务。 在他们这样做之前,所有这些潜力注定无法实现。



来源: 3dnews.ru

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