一位粉丝使用神经网络改进了 15 Fallout: New Vegas 纹理和附加组件

辐射:新维加斯出现在八年多以前,但即使在发布后人们对它的兴趣也没有减弱 辐射4 (以及关于 辐射76 而且不值得谈论)。 粉丝不断为她发布各种修改——从大型剧情到图形。 其中,加拿大程序员 DcCharge 借助 ESRGAN 和 Gigapixel AI 等神经网络程序和工具的快速流行而创建的高分辨率纹理包引起了特别的关注。

一位粉丝使用神经网络改进了 15 Fallout: New Vegas 纹理和附加组件

“如果你在大型或非常好的显示器或宽屏电视上玩辐射:新维加斯,你可能会注意到图像有点模糊,”作者写道。 - 即使您从 Nexus Mods 下载所有纹理,也不能完全解决问题。 我试图纠正这个缺点。”

Charge 的 FNV HD Texture Packs 模组可在以下网址下载 MODS的关系 (您还可以在那里找到更多比较屏幕截图)。 创作者改进了主游戏中大约 XNUMX 个纹理的质量,以及附加游戏中大约 XNUMX 个纹理的质量。 几乎所有的东西都开始变得更好看——从加载屏幕开始,到载具、武器和敌人结束。 模组制作者只保留了细节层次 (LOD) 纹理、木制标志和界面中涉及的一些内容。 首先,他将测试这些元素的改进版本将如何增加硬件负载。 

一位粉丝使用神经网络改进了 15 Fallout: New Vegas 纹理和附加组件
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一位粉丝使用神经网络改进了 15 Fallout: New Vegas 纹理和附加组件

DcCharge 使用了 Gigapixel AI、Waifu2x、ESRGAN、ImageMagick、GIMP 2 编辑器和 Open Object REXX 脚本。 一些纹理的分辨率翻了两番,但创作者还为 PC 不是很强大的所有者提供了分辨率高达 2048 × 2048 像素的版本(对于第一个选项,他推荐使用 3-4 GB 显存的视频卡).

据作者说,这个包花了几个月的时间来创建。 “两台台式机和一台旧笔记本电脑以 XNUMX% 的负载运行了好几天,”他写道。 — 我比较了不同软件的处理结果,并手动选择了最好的。 我不会盲目选择任何程序。 我应用 alpha 蒙版、立方体贴图和法线贴图。 如果需要,我什至会自己编辑图像。 没有一个纹理保持不变! 

一位粉丝使用神经网络改进了 15 Fallout: New Vegas 纹理和附加组件
一位粉丝使用神经网络改进了 15 Fallout: New Vegas 纹理和附加组件

Fallout: New Vegas 经常得到有趣的自定义修改。 比如去年十月 出现 《辐射:新加利福尼亚》的测试版,这是一部大型业余前传,有 30 小时的战役。 二月 DeepStyle 重构 试图以谷歌的 DeepDream 神经网络处理的图像风格重制整个游戏。 月初发布 功能性赛后结局,允许您在完成主要故事情节后继续游戏。 一个主要的辐射亚特兰大 mod 正在开发中(尚未可用 阿尔法版本).

基于神经网络技术的程序和工具已经帮助提高了数十款游戏的纹理质量。 他们之中 厄运与厄运 II, 异教徒, 己烯上古卷轴III:晨风, 侠盗猎车手:罪恶都市, 半衰期 и 半条命2的,以及原来的 杀出重围 и 马克思·佩恩.



来源: 3dnews.ru

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