fheroes2 1.0.12:在地图编辑器中放置所有类型的对象,新的 AI 功能

fheroes2 1.0.12:在地图编辑器中放置所有类型的对象,新的 AI 功能

亲爱的《魔法门之英雄无敌》粉丝们大家好!

我们很高兴向您展示该版本 1.0.12 fheroes2开放游戏引擎!

您可以在下面找到我们项目 2024 年第一次更新的详细信息。

我们的参与者所做的最重要的事情是 编辑。目前,编辑器允许您以新格式创建和保存地图(.fh2m),其中可能包括 所有可用的游戏对象:英雄、城堡、河流和道路、岩石和森林、矿山和各种互动物体。这样,景观和地图内容的创建就可以认为完成了。我们继续致力于界面和编辑所有对象的属性,但我们可以说,现在编辑器已经达到了开发的关键阶段之一,并允许您创建 完整地图.
(该编辑器仍在开发中,尚未提供给玩家。)

在编辑器工作的同时,我们团队的一部分也得到了改进 引擎人工智能。新版本的引擎有 微调难度级别,使得游戏对于不同游戏体验的玩家变得更加友好。在简单的关卡中,敌人的人工智能会让新手犯更多的错误,相反,随着老手玩更高难度的游戏,敌人会更具侵略性。

敌人人工智能现在有了新的算法来侦察冒险地图,这有助于更多 主动地图探索 人工智能的竞争对手。与原版游戏整个地图对AI开放不同,我们将AI与玩家平起平坐,并隐藏了整个地图 雾下.

此外,逻辑上的一些缺陷也得到了纠正,导致人工智能可能会在没有任何好处的情况下访问某些对象,或者相反,提前知道尚未访问过的对象的内容。

在人工智能战斗中 还获得了多项全局改进。敌方英雄已经学会向玩家投降。我们认为只有玩家才能使用此游戏机制是不公平的,因此现在您对手的英雄将能够用金币支付您并避免彻底失败。目前,这个功能包含基本逻辑,并没有涵盖所有可能的投降条件,但它运行得很好,并且将来肯定会得到改进。在战斗结果窗口中,当敌人投降时,现在会显示一条带有投降付款的新文本,因为原游戏中不是这种情况 从未发生过.

此外,还改进了 战斗中的AI防御策略。如果射手被迫跳过回合,则在某个区域内攻击的射手周围形成防御阵型的部队将坚守阵地并攻击敌方部队,以免对己方防御者造成重大伤害。此外,如果敌人的攻击没有得到回应,任何射手的防守者也会攻击敌人。在这次更新中,人工智能接受了更彻底的法术使用训练。”狂战士“和”催眠”,并且不要对这些法术覆盖的单位施放其他法术。并且考虑到阻挡敌方射手的需要,AI将更强力地以步兵部队推进。

我们的团队正在逐渐适应 按钮尺寸 游戏界面。这种适应不仅对于提高引擎在创建新对话框时的灵活性很重要,而且对于本地化现有对话框也很重要,其中文本并不总是适合原始按钮。在许多窗口中,您已经可以找到可以拉伸以适应文本内容宽度的新按钮。

其他语言的翻译也在我们项目的爱好者和参与者的帮助下不断得到改进、纠正和补充。目前最活跃的工作正在进行中,将其翻译成 русский, 法国人, шведский, 匈牙利, испанский и польский 语言。

自上一个版本以来,它是从上面关闭的 50тем 有错误或项目改进。

我们的团队祝愿大家有一个愉快的游戏,我们希望游戏的每次更新都能给您带来新的,当然,愉快的情感。

安装指南.

您可以通过订阅来帮助将来改进游戏 助推器 или Patreon.

来源: linux.org.ru

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