经过一年半的开发,FreeOrion 的下一个版本已经发布——基于 Master of Orion 系列游戏的自由空间 4X 平行回合策略游戏。
此版本的主要重点是多人游戏的改进、战斗目标的彻底修改以及将燃料机制重新设计为燃料效率机制。 此外,还进行了一些小的改进和更改,当然还有错误修复。
关键变化:
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多人游戏改进:
- 多人游戏可以在没有任何连接玩家的服务器上运行,并且独立地接受玩家。
- 游戏中的帝国可以与授权玩家绑定。
- 玩家访问过的服务器会被保存并显示在连接窗口的服务器列表中。
- 现在可以在大厅聊天并共享游戏。
- 聊天记录可以保存并在连接时发送给玩家。
- 当消息到达时,消息窗口会闪烁。
- 大厅窗口显示服务器上已下载或当前游戏的星系设置。
- 大厅窗口分别显示服务器上已下载或当前游戏的未连接玩家的帝国。
- 服务器可能阻止了游戏规则。
- 为服务器添加了回合计时器。
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战斗中瞄准:
- 高射炮只针对战斗机。
- 拦截机更喜欢攻击轰炸机,然后是战斗机,最后是舰艇。
- 轰炸机更喜欢攻击船只,然后是战斗机。
- 种族也会影响目标定位。
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船体的特点是燃料效率,它可以从燃料部件和其他燃料添加内容中增加额外的燃料。
PS 有一个公共游戏服务器 freeorion-test.dedyn.io。
PPS 有一个游戏服务器,运行时间较长,在游戏论坛上注册。
来源: linux.org.ru