GDC 2019:NVIDIA 展示了光线追踪演示 Project Sol 的第三部分

NVIDIA 早在去年 2018 月就推出了 RTX 混合渲染技术,同时宣布了 Microsoft DirectX 光线追踪标准。 RTX 允许您将实时光线追踪与传统光栅化方法结合使用,以实现更接近物理上正确的光照模型的阴影和反射。 6000 年夏末,随着图灵架构的发布以及用于加速光线计算的新计算单元(RT 核心)的发布,NVIDIA 在 SIGGRAPH 上展示了一个名为 Project Sol 的幽默场景,该场景在专业 Quadro RTX XNUMX 上实时执行加速器。

GDC 2019:NVIDIA 展示了光线追踪演示 Project Sol 的第三部分

2019年2019月初,该公司借CES XNUMX消费电子展再次提醒其显卡的独家能力。 除此之外,她还向公众展示了 Project Sol 的新版本(已在旗舰游戏加速器 GeForce RTX 上运行),其中主角走出去,划破天空,就像动作电影《圣歌》中的英雄一样。 然而结局却又变成了一个笑话。

在 GDC 2019 期间,NVIDIA 展示了 Project Sol 的第三部分,仍然不乏幽默感。 在这里,主角索尔一边练习杂技射击一边测试他的新套装。 和往常一样,这家伙得意忘形,沾沾自喜,但意想不到的对手出现了……


GDC 2019:NVIDIA 展示了光线追踪演示 Project Sol 的第三部分

和以前一样,有很多反射表面和光源可用。 这次的演示是在虚幻引擎 4.22 上制作的,在单个 GeForce TITAN RTX 加速器上实时执行。

GDC 2019:NVIDIA 展示了光线追踪演示 Project Sol 的第三部分




来源: 3dnews.ru

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