Gearbox:失败的《为战而生》帮助打造了更好的《无主之地 3》

《无主之地 3》是 3 年 E2019 展会上最出色的游戏之一,其巨大的展位是洛杉矶观众不容错过的。 Metro GameCentral 门户网站与 Gearbox Software 艺术总监 Scott Kester 进行了交谈,他分享了有关该项目开发的一些有趣的细节。

Gearbox:失败的《为战而生》帮助打造了更好的《无主之地 3》

根据凯斯特的说法, Battleborn 帮助 Gearbox Software 制作了《无主之地 3》的最佳版本。工作室需要从该系列中休息一下,而这款游戏为他们提供了休息的机会。 除了, 不成功的项目 迫使团队以不同的方式看待许多事情。 “我已经为这款游戏投入了四年多的时间,它的开发已经很长时间了。 当我完成《为战而生》后,我基本上就开始做《无主之地 3》了。 对我们来说[重要的是要花时间把事情做好],”科斯特说。

该系列的第三部分将在几个月内上市。 游戏中的新增内容会与之前的项目相同吗? 是的。 “我们计划在发布后提供支持,但方式与之前相同。 我猜这就是为什么它被认为是服务游戏......其中一些游戏没有很好的结局,尽管我们相信第二次和第三次游戏。 我们相信一种名为“混沌”的模式,它会极大地改变很多事情......您希望游戏在第二次和第三次游戏中变得更加困难? 斯科特·凯斯特说。 “有一个后卫等级……一旦你击败了游戏,整个技能系统就会被解锁。 我们的结局非常深入,我们希望人们继续玩下去。 我们计划发布 DLC,但我认为我们也尝试着专注于为 DLC 打下基础。 我们一直在制作一些非常丰富的 DLC,并且我们希望继续制作它。 因此,如果这是一款服务游戏,我们将继续[支持它],但我们不会这么称呼它。”


Gearbox:失败的《为战而生》帮助打造了更好的《无主之地 3》

《无主之地 3》将于 4 年 13 月 2019 日在 PC(Epic Games Store)、PlayStation XNUMX 和 Xbox One 上发布。



来源: 3dnews.ru

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