PC 版 Gears 5 将获得异步计算和 AMD FidelityFX 支持

微软和 The Coalition 分享了即将推出的动作游戏《战争机器 5》的 PC 版本的一些技术细节。据开发者称,该游戏将支持异步计算、多线程命令缓冲以及新的 AMD FidelityFX 技术。 换句话说,微软正在采取谨慎的方式将游戏移植到Windows。

PC 版 Gears 5 将获得异步计算和 AMD FidelityFX 支持

更详细地说,异步计算将允许视频卡同时执行图形和计算工作负载。 此功能可确保有效的资源分配并允许更高的帧速率。 多线程缓冲允许处理器命令更快地到达图形加速器,防止后者空闲。 这将提高性能并减少延迟。

PC 版 Gears 5 将获得异步计算和 AMD FidelityFX 支持

最后一件事:联盟承诺在游戏发布后通过特别更新增加对 AMD FidelityFX 的支持。 这是一组高质量的后处理效果,可自动将各种效果分解为更少的着色器通道,以减少负载并释放 GPU 资源。 特别是,FidelityFX 将对比度自适应锐化(一种强调低对比度区域细节的特殊锐化滤镜)与亮度保留映射 (LPM) 技术相结合,提高了最终图像的质量。

PC 版 Gears 5 将获得异步计算和 AMD FidelityFX 支持

《战争机器 5》预计于 10 月 4 日在 PC 和 Xbox One 上推出。 该游戏基于虚幻引擎7,将在Microsoft Store和Steam(包括Windows XNUMX)上提供。



来源: 3dnews.ru

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