游戏设计师 Control: Remedy 具备制作 RPG 的所有条件

高级游戏设计师 系统 Sergey Mokhov 表示 Remedy Entertainment 非常擅长制作角色扮演游戏。 这暗示着这家以动作和射击游戏闻名的工作室正在考虑改变游戏类型。

游戏设计师 Control: Remedy 具备制作 RPG 的所有条件

在 ResetEra 论坛上谢尔盖·莫霍夫 回答 针对一些用户的问题。 当被问及他想制作什么类型的游戏时,他回答说:“我个人会选择角色扮演游戏。” ——首先,我是RPG的忠实粉丝。 我从小就玩《博德之门》、《异域镇魂曲》、《奥秘》、《辐射 2》、《无冬之夜》,并定期在设计会议上提到它们。 但我也认为 Remedy 非常擅长角色扮演游戏。”

游戏设计师 Control: Remedy 具备制作 RPG 的所有条件

Mokhov 表示,Remedy Entertainment 的核心技能是创造充满引人注目的角色的高度详细的世界。 “想一想:我们的工作是创造详细、陌生的世界,在其中填充引人注目的角色,然后通过游戏玩法讲述一个故事。 这似乎是角色扮演游戏的一个很好的起点,”他解释道。

Remedy Entertainment 确实创造了有趣的世界和角色,但这对于角色扮演游戏来说还不够,角色扮演游戏以其不太线性的故事讲述和广阔的开放世界而闻名。 然而,工作室的内部引擎 Northlight 已经发展到支持 RPG 技术。

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“就图形功能而言,Northlight 是一款令人惊叹的引擎,”Mokhov 解释道。 “使用 RTX 进行控制看起来很棒,Northlight 处理[该技术]没有任何问题。 另一方面,《Northlight》是根据线性游戏制作的。 如果游戏是线性的并且关卡设计师知道发生了什么以及何时发生,那么关卡加载、光照、AI 处理都会令人惊叹。 在开放环境中,事情会变得更加复杂:你不知道玩家要去哪里,他们看到了什么,或者他们在那里时正在做什么。 因此,我们必须解决许多引擎的问题,以使游戏进入可玩状态。 当然,作为一个内部引擎,它会随着游戏的发展而发展,并在开发结束时变得更好,甚至准备好支持不太线性的体验。”

游戏设计师 Control: Remedy 具备制作 RPG 的所有条件

Remedy Entertainment 的最新游戏是一款适用于 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 的动作冒险游戏。 该项目将增加两项内容,第一项是 将进入 三月发售。



来源: 3dnews.ru

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