高级游戏设计师
在 ResetEra 论坛上谢尔盖·莫霍夫
Mokhov 表示,Remedy Entertainment 的核心技能是创造充满引人注目的角色的高度详细的世界。 “想一想:我们的工作是创造详细、陌生的世界,在其中填充引人注目的角色,然后通过游戏玩法讲述一个故事。 这似乎是角色扮演游戏的一个很好的起点,”他解释道。
Remedy Entertainment 确实创造了有趣的世界和角色,但这对于角色扮演游戏来说还不够,角色扮演游戏以其不太线性的故事讲述和广阔的开放世界而闻名。 然而,工作室的内部引擎 Northlight 已经发展到支持 RPG 技术。
“就图形功能而言,Northlight 是一款令人惊叹的引擎,”Mokhov 解释道。 “使用 RTX 进行控制看起来很棒,Northlight 处理[该技术]没有任何问题。 另一方面,《Northlight》是根据线性游戏制作的。 如果游戏是线性的并且关卡设计师知道发生了什么以及何时发生,那么关卡加载、光照、AI 处理都会令人惊叹。 在开放环境中,事情会变得更加复杂:你不知道玩家要去哪里,他们看到了什么,或者他们在那里时正在做什么。 因此,我们必须解决许多引擎的问题,以使游戏进入可玩状态。 当然,作为一个内部引擎,它会随着游戏的发展而发展,并在开发结束时变得更好,甚至准备好支持不太线性的体验。”
Remedy Entertainment 的最新游戏是一款适用于 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 的动作冒险游戏。 该项目将增加两项内容,第一项是
来源: 3dnews.ru