New Blood Interactive 工作室负责人 Dave Oshry
麦基
“我死了多少次……我数不清……这几年来,这款游戏比其他任何游戏都更让我痛苦,但我死了这么多次也很好,因为现在我体会到了残胜更胜!!!” - 麦基分享了他的喜悦。
坚持不懈的玩家通过收集所有作弊代码和游戏中的雕像,在标准难度(伤害我)下击败了故事模式。 《DOOM Eternal》导演雨果·马丁在该帖子的评论中指出了麦基的成就:“先生,你是一个[真正的]刽子手! 我的尊敬!”
与此同时,麦基并不打算就此止步:爱好者已经进入了噩梦模式,跳过了超残酷模式。 这段路对玩家来说并不容易,但他决心“为了科学”而做到这一点,并成为“第一个战胜噩梦的独臂家伙”。
McKee 并不是第一个受益于 Xbox Adaptive Controller 来享受自己喜爱的游戏的人。 一月份,Digital Jersey Academy 院长 Rory Steel 创建了一款基于微软自适应控制器的设备,使他能够
《DOOM Eternal》于 20 月 4 日在 PC、PS15、Xbox One 和 Google Stadia 上发布,稍后将出现在任天堂的混合游戏机上。 id Software 的地狱射击游戏已经成为速通者的受害者:纪录保持者实际上正在经历 XNUMX 小时的冒险
来源: 3dnews.ru