“游戏玩家不明白制作一款完美游戏有多么困难”:克里斯·罗伯茨为《圣歌》和《无人深空》挺身而出

多人射击游戏 圣歌,BioWare自发布以来的第一个原创项目 龙腾世纪:起源,并没有一个好的开始。 据记者了解 小宅 и VentureBeat的,这很大程度上是由于 BioWare 的内部问题,包括组织问题。 许多人认为这款游戏已经快要死了,但太空模拟器《星际公民》的首席开发者克里斯·罗伯茨 (Chris Roberts) 相信一切都不会失败。 他在接受采访时为其创作者挺身而出 “新闻周刊”,其中他还试图为臭名昭著的作者辩护 没有男人的天空.

“游戏玩家不明白制作一款完美游戏有多么困难”:克里斯·罗伯茨为《圣歌》和《无人深空》挺身而出

“十三个人制作了《无人深空》,他们想出了一些令人惊叹的东西,”罗伯茨说。 ——游戏发售后,他们受到了太多不应有的攻击。 如果我们谈论技术方面,那么我脱帽致敬:如此小的团队创造了如此庞大的游戏。 他们的才华给我留下了深刻的印象。”

导演认为,行星探索模拟器未能成功推出的问题在于玩家的期望过高。 “当[无人深空]首次上映时,也许它拥有所承诺的一切,但开发人员无法在最终版本中兑现这一切。 他们遭到侮辱,甚至被彻底放弃。 但他们继续努力工作,发布更新,改进游戏。 现在他们对她的看法不同了。”

“游戏玩家不明白制作一款完美游戏有多么困难”:克里斯·罗伯茨为《圣歌》和《无人深空》挺身而出

罗伯茨指出,上述所有内容都适用于《Anthem》。 “我玩过它,我知道里面有很多有趣的东西,但有些东西可以正常工作,有些则不能。 类似的事情也发生在《星际公民》上。 继续工作很重要。 我希望艺电和 BioWare 不会放弃并实现这一目标。 多于 命运 他们也工作了很长时间。 所有此类项目都需要这种方法。”

“许多游戏玩家不明白让一切完美运行有多么困难。 期望值不断上升,在某些方面已经变得如此之高,以至于人们基本上无法满足它们。 有时情况会介入:例如,您需要不惜一切代价发布一款您已经开发了一段时间的游戏。 你只需要继续工作。”

罗伯茨站在《圣歌》开发商一边,表示如果不是来自艺电公司的压力,他们可能更愿意推迟发布。 “有些游戏毫无希望,但《圣歌》却并非如此。 它具有有趣的功能和令人兴奋的机制。 有些问题是可以解决的。 我不能说她完全被“杀死”了。 我怀念其中的内容和深度。 也许故事应该更生动一些。 她对我来说似乎很慢。 说实话,《命运》的故事也不是很有活力。”

“游戏玩家不明白制作一款完美游戏有多么困难”:克里斯·罗伯茨为《圣歌》和《无人深空》挺身而出

“另一个问题是《圣歌》背负着艺电公司的名声,人们一开始就讨厌它,因为他们认为它总是把一切搞错。 在那之前就出来了 质量效应:仙女座制作的很仓促,用户感觉【新游戏】也制作的很仓促。 Kotaku 的文章只是火上浇油。 Anthem 的遭遇是公司目标与开发团队能力不匹配的结果。 如果你是一名开发者(在一家大公司)并且你并不真正关心财务业绩和类似的事情,你可能会推迟发布一年来完善游戏,添加更多内容,并将其发布为一个成品。”

BioWare总经理Casey Hudson也相信Anthem可以被拯救。 三月他 开发商将继续完善游戏。 据他说,它的许多问题都是在发布后、数百万用户加入后才暴露出来的。 今天的射手 会收到的 更新 1.1.0,将添加沉没细胞据点并修复各种问题。

虽然罗伯茨将这些游戏与《星际公民》进行了比较,但他强调他的太空模拟器是一个独立工作室的项目,由游戏玩家资助。 Cloud Imperium Games不需要向投资者报告,也不需要为开发团队设定严格的期限。 该经理还保证,公司正在努力避免过度工作,记者认为这是 Anthem 失败的原因之一。 大多数员工每周工作 40 小时,更大的工作量只落在测试人员和准备新版本发布的人员身上。

上周,《星际公民 Alpha 3.5》向所有投资者开放,详情请访问 官方网站 游戏。 目前,创建模拟器的费用 超过 $ 223万



来源: 3dnews.ru

添加评论