多人射击游戏
“十三个人制作了《无人深空》,他们想出了一些令人惊叹的东西,”罗伯茨说。 ——游戏发售后,他们受到了太多不应有的攻击。 如果我们谈论技术方面,那么我脱帽致敬:如此小的团队创造了如此庞大的游戏。 他们的才华给我留下了深刻的印象。”
导演认为,行星探索模拟器未能成功推出的问题在于玩家的期望过高。 “当[无人深空]首次上映时,也许它拥有所承诺的一切,但开发人员无法在最终版本中兑现这一切。 他们遭到侮辱,甚至被彻底放弃。 但他们继续努力工作,发布更新,改进游戏。 现在他们对她的看法不同了。”
罗伯茨指出,上述所有内容都适用于《Anthem》。 “我玩过它,我知道里面有很多有趣的东西,但有些东西可以正常工作,有些则不能。 类似的事情也发生在《星际公民》上。 继续工作很重要。 我希望艺电和 BioWare 不会放弃并实现这一目标。 多于
“许多游戏玩家不明白让一切完美运行有多么困难。 期望值不断上升,在某些方面已经变得如此之高,以至于人们基本上无法满足它们。 有时情况会介入:例如,您需要不惜一切代价发布一款您已经开发了一段时间的游戏。 你只需要继续工作。”
罗伯茨站在《圣歌》开发商一边,表示如果不是来自艺电公司的压力,他们可能更愿意推迟发布。 “有些游戏毫无希望,但《圣歌》却并非如此。 它具有有趣的功能和令人兴奋的机制。 有些问题是可以解决的。 我不能说她完全被“杀死”了。 我怀念其中的内容和深度。 也许故事应该更生动一些。 她对我来说似乎很慢。 说实话,《命运》的故事也不是很有活力。”
“另一个问题是《圣歌》背负着艺电公司的名声,人们一开始就讨厌它,因为他们认为它总是把一切搞错。 在那之前就出来了
BioWare总经理Casey Hudson也相信Anthem可以被拯救。 三月他
虽然罗伯茨将这些游戏与《星际公民》进行了比较,但他强调他的太空模拟器是一个独立工作室的项目,由游戏玩家资助。 Cloud Imperium Games不需要向投资者报告,也不需要为开发团队设定严格的期限。 该经理还保证,公司正在努力避免过度工作,记者认为这是 Anthem 失败的原因之一。 大多数员工每周工作 40 小时,更大的工作量只落在测试人员和准备新版本发布的人员身上。
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来源: 3dnews.ru