谷歌CEO:发行商希望看到我们对Stadia游戏平台的承诺

各大游戏发行商都对谷歌Stadia云游戏平台的前景感兴趣,但首先他们希望看到谷歌对这个方向的长期承诺。谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊 (Sundar Pichai) 在 Alphabet 财务报告发布后的电话会议上与投资者和股东进行问答时表示了这一点。

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金融服务公司瑞士信贷的 Stephen Ju 询问游戏发行商是否有任何抵制。皮查伊表示,并没有遭到拒绝,但仍然指出出版商表现出了一些谨慎态度。 “他们希望看到我们对该项目的承诺 - 我们也证明了这一点,尽一切努力吸引大型游戏公司的投资,”他强调。 “所以现在双方都付出了很多努力,这种组合运作良好。”

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在谈到游戏行业的公司对在任何类型的设备上拥有数十亿(潜在)终端玩家的流媒体分发服务这一想法的反应时,这位高管强调,谷歌受到了合作伙伴的极大热情。

“我们看到了很多兴趣和兴奋:我认为他们将 Stadia 视为一个巨大的机遇、一个转折点,但他们也认识到随之而来的技术挑战,”他说。 “然而,一旦他们熟悉了实践中的技术和真实环境,这个平台就完全吸引了他们。这就是为什么我们正在各个方向进行谈判。我认为我们已经能够吸引已经投资我们平台的行业参与者的认真和长期关注。因此,现在我们需要将所有这些整合在一起,并在今年晚些时候推出一项对玩家友好的服务。”


谷歌CEO:发行商希望看到我们对Stadia游戏平台的承诺

体育场 被宣布 4 月份在 GDC 上推出,提供分辨率高达 60K@XNUMXfps 的游戏,通过 Chromecast 流式传输到各种设备,包括智能手机、平板电脑、台式机、笔记本电脑,甚至电视。对于服务器部分 抛出 AMD 平台基于特殊版本的 Vega 显卡,为了最大限度地减少延迟,Google 创建了自己的游戏控制器,直接连接到云。开发人员可以使用多个加速器来实现令人印象深刻的效果并克服单个 GPU 的限制 - 这在特别的 3DMark 演示.

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在已公布的游戏中,目前只有两款已被命名—— 刺客信条奥德赛 и 厄运永恒,虽然Unity引擎 已经有了一个 对 Stadia 的早期支持。然而,首先,该平台的潜力 不太可能被揭露 - 只有独家游戏才能做到这一点,据报道,谷歌的新游戏部门 Stadia 游戏和娱乐已经在准备。

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谷歌将在其云游戏服务中提供许多独特的功能,包括智能 艺术滤镜。搜索巨头 保证拥有最先进的数据中心,许多发行商都对Stadia感兴趣。 Google Stadia 副总裁 Phil Harrison 在 GDC 期间接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,这是该行业不可避免且明确地摆脱专用游戏机的开始。而后来他 保证30-35 Mbps 足以传输 4K 游戏。

然而,这并不是第一个承诺带来革命的游戏流媒体服务。谷歌是否能够改变这一领域的命运,将另一个平台从小众推向大众市场——我们将在 Stadia 推出后拭目以待。

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来源: 3dnews.ru

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