Take-Two负责人表示谷歌在推广Stadia时夸大了其技术

Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,谷歌在推出 Stadia 平台时夸大了其游戏流媒体技术的功能。 泽尔尼克在伯恩斯坦年度战略解决方案会议上发表讲话时解释说,谷歌对其强大的下一代流媒体技术的过度承诺只会导致失望。

Take-Two负责人表示谷歌在推广Stadia时夸大了其技术

“Stadia 的推出进展缓慢,”他在会议上表示。 “我认为,对于当今的技术可以提供什么,人们做出了太多的承诺,这自然导致了消费者的一些失望。” Take-Two 的负责人补充说,谷歌将其新游戏平台宣传为一个全新的环境,并宣称有相当多的人准备加入 Stadia 流媒体技术 - 但实际上结果有所不同。

“每次扩大发行量,就有可能扩大受众群体,这就是为什么我们最初通过三个项目支持 Stadia 的推出,并且只要这种商业模式有意义,我们就会继续支持高质量的流媒体服务,”Zelnick 先生说在向观众发表演讲时。

“认为流媒体游戏会颠覆整个行业的信念是基于这样的信念:有很多人对互动娱乐真正感兴趣,真的想为此付费,并且不想拥有游戏机。 我不确定这种情况是否会在现实中发生。”经理说道。

Strauss Zelnick 在演讲结束时表示,Xbox Game Pass、Uplay+ 或 Apple Arcade 等视频游戏订阅服务与 Google Stadia 或 GeForce Now 等专用平台是对立的,不一定能结合在一起。 然而,PlayStation Now 的例子表明,可以将具有本地安装可能性的游戏流媒体服务合并为一个报价。

Take-Two负责人表示谷歌在推广Stadia时夸大了其技术

Stadia 的推出受到了阻碍,因为谷歌最初只向付费 Stadia Pro 订阅的用户提供该平台的访问权限。 当该服务的免费版本出现时,去年存在的公众兴趣已经基本上消失了。 问题在于,Google Stadia 仍然无法在许多最初承诺支持的移动设备上运行。

尽管 Take-Two 支持 Google Stadia,但这部大预算动作片 红色死亡救赎2 与 Xbox One X 相比,在 Google 流媒体服务上显示的视觉质量较低(后者的理论性能明显较低)。

Take-Two负责人表示谷歌在推广Stadia时夸大了其技术



来源: 3dnews.ru

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