育碧负责人:“公司的游戏从来都不是、也永远不会是付费获胜的”

发行商育碧最近 声明 关于推迟三场 AAA 游戏并承认 鬼魂侦察断点 财务失败。 然而,该公司的负责人伊夫·吉里莫(Yves Guillemot) 保证 投资者认为,即使考虑到目前的情况,今年也将取得成功。 他还表示,出版社不打算将付费获胜系统的元素引入其项目中。

育碧负责人:“公司的游戏从来都不是、也永远不会是付费获胜的”

股东询问 Yves Guillemot 是否担心用户开始抗议游戏中激进的货币化这一事实。 问题主要是关于《幽灵行动:断点》中的商店。 在该项目的早期版本中,可以看到一个页面出售经验、技能点和制造武器的材料。 育碧负责人回复称,发行商最新游戏的成功并不是因为微交易数量的增加。

育碧负责人:“公司的游戏从来都不是、也永远不会是付费获胜的”

Yves Guillemot 表示:“当我们创造让人们在游戏中停留更长时间的内容时,他们有时会花费额外的钱。 通过提供高质量的体验,该公司可以增加特定项目的收入,因为该项目有许多更新。 就《幽灵行动》而言,发行商的理念是确保买家无需花钱即可获得完整的游戏。 我们没有双赢的元素,而这正是育碧的宗旨。 [《幽灵行动:断点》中的]物品是为那些在游戏发布后开始享受乐趣的人们创建的,他们可以赶上其他用户,并在游戏的后期阶段享受具有挑战性的合作体验。” 根据 Guillemot 的说法,Breakpoint 商店的创建只是因为它在 幽灵行动荒地,因此公司希望为客户提供广泛的产品。



来源: 3dnews.ru

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