发行商育碧最近
股东询问 Yves Guillemot 是否担心用户开始抗议游戏中激进的货币化这一事实。 问题主要是关于《幽灵行动:断点》中的商店。 在该项目的早期版本中,可以看到一个页面出售经验、技能点和制造武器的材料。 育碧负责人回复称,发行商最新游戏的成功并不是因为微交易数量的增加。
Yves Guillemot 表示:“当我们创造让人们在游戏中停留更长时间的内容时,他们有时会花费额外的钱。 通过提供高质量的体验,该公司可以增加特定项目的收入,因为该项目有许多更新。 就《幽灵行动》而言,发行商的理念是确保买家无需花钱即可获得完整的游戏。 我们没有双赢的元素,而这正是育碧的宗旨。 [《幽灵行动:断点》中的]物品是为那些在游戏发布后开始享受乐趣的人们创建的,他们可以赶上其他用户,并在游戏的后期阶段享受具有挑战性的合作体验。” 根据 Guillemot 的说法,Breakpoint 商店的创建只是因为它在
来源: 3dnews.ru