战争之神? 只郎? 银河战士Prime? 不,这是《星球大战绝地:陨落的武士团》——游戏细节揭晓

也许是想在发售前加大力度,艺电对《星球大战绝地:陨落的武士团》保密,这意味着我们看到这款动作游戏的游戏玩法少之又少。 本周早些时候,当国际新闻界和媒体影响者被邀请到阿纳海姆亲自尝试该项目时,这一切都发生了变化。 他们被要求访问几个行星,包括来自扩展宇宙的达索米尔。

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不允许进行游戏捕捉,但艺电提供了一些准备好的镜头,您可以在下面看到。 其中包括最早的行星之一 Zepho 的经过、与 AT-ST 的决斗,以及与引起星球大战粉丝兴趣的主要反派九姐妹的战斗。 事实证明,战斗的难度是《星球大战绝地:陨落的武士团》最强大的元素之一。

开发商 Respawn Entertainment 显然从《银河战士 3》和《黑暗之魂》中汲取了灵感。 根据 USgamer 记者 Kat Bailey 的说法,《星球大战绝地武士:陨落的武士团》感觉像是两者的混搭。 然而,战斗系统最具有可比性 Sekiro:阴影死亡两次,“以前所未有的方式展示光剑的美丽和优雅。” 尽管如此,在《星球大战绝地:陨落的武士团》中,你在撤退、闪避、招架和总体战术思考方面会更加聪明。 更难对付的敌人,例如暗夜兄弟,可以在战斗中变得刀枪不入,阻挡你的攻击,然后重击你。 即将到来的动作也让记者想起了战斗 战神 去年。

有趣的是,《星球大战绝地:陨落的武士团》还包含 FromSoftware 游戏中的元素,例如篝火 - 冥想圈。 在其中您可以放松身心、补充体力并提升技能。 但是当你与圆圈互动时,该位置的所有敌人都会再次复活。

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还有一件事让凯特想起了《战神》:完成谜题。 很多。 有些谜题感觉过于做作,比如“用力阻止一个巨大的活塞,这样你就可以冲过去”。 有时,你必须修补风力发电机才能获得一块巨石并将其滚到指定位置。 “那是我唯一一次真正想停止打球的时候,”凯特·贝利说。

《星球大战绝地:陨落的武士团》将于 4 月 15 日在 Xbox One、PlayStation XNUMX 和 PC 上发布。



来源: 3dnews.ru

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