也许是想在发售前加大力度,艺电对《星球大战绝地:陨落的武士团》保密,这意味着我们看到这款动作游戏的游戏玩法少之又少。 本周早些时候,当国际新闻界和媒体影响者被邀请到阿纳海姆亲自尝试该项目时,这一切都发生了变化。 他们被要求访问几个行星,包括来自扩展宇宙的达索米尔。
不允许进行游戏捕捉,但艺电提供了一些准备好的镜头,您可以在下面看到。 其中包括最早的行星之一 Zepho 的经过、与 AT-ST 的决斗,以及与引起星球大战粉丝兴趣的主要反派九姐妹的战斗。 事实证明,战斗的难度是《星球大战绝地:陨落的武士团》最强大的元素之一。
开发商 Respawn Entertainment 显然从《银河战士 3》和《黑暗之魂》中汲取了灵感。 根据 USgamer 记者 Kat Bailey 的说法,《星球大战绝地武士:陨落的武士团》感觉像是两者的混搭。 然而,战斗系统最具有可比性
有趣的是,《星球大战绝地:陨落的武士团》还包含 FromSoftware 游戏中的元素,例如篝火 - 冥想圈。 在其中您可以放松身心、补充体力并提升技能。 但是当你与圆圈互动时,该位置的所有敌人都会再次复活。
还有一件事让凯特想起了《战神》:完成谜题。 很多。 有些谜题感觉过于做作,比如“用力阻止一个巨大的活塞,这样你就可以冲过去”。 有时,你必须修补风力发电机才能获得一块巨石并将其滚到指定位置。 “那是我唯一一次真正想停止打球的时候,”凯特·贝利说。
《星球大战绝地:陨落的武士团》将于 4 月 15 日在 Xbox One、PlayStation XNUMX 和 PC 上发布。
来源: 3dnews.ru