戈多4.4

戈多4.4

经过七个月的开发 发表 发布免费游戏引擎 戈多4.4,适合创建2D和3D游戏。该引擎支持易于学习的游戏逻辑语言、游戏设计的图形环境、一键游戏部署系统、动画和物理模拟功能、内置调试器和性能瓶颈检测系统。游戏引擎代码、游戏开发环境及相关开发工具(物理引擎、声音服务器、2D/3D渲染后端等) 分发者 在麻省理工学院的许可下。

引擎源代码是 打开 2014年由工作室 奥卡姆,经过十年的开发,用于创建和发布专业级专有产品 很多游戏 适用于PC、游戏主机和移动设备。该引擎支持所有主流桌面和移动平台(Linux, Windows, macOSWii、Nintendo 3DS、PlayStation 3、PS Vita Android(iOS、BBX),以及网页游戏开发。提供可直接运行的二进制文件。 形成 为 Linux, Android, Windows и macOS.

由于严重冲突(更多详情: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)去年在社区 成立于 项目分叉 — 重点。此次分叉是对官方沟通渠道中严格的审核政策以及 Godot 开发人员拒绝与他们观点不同的意见的回应。据称,分叉的原因是希望解决社区管理问题,重新为社区谋福利,而不是为了企业利益。 Redot 项目致力于建设一个包容的社区,在这个社区中,开发者的任何个人信仰都会被接受,开发过程的政治化是不允许的,主要关注点只在于游戏的创造。目前活跃 分叉开发 远远落后 戈多引擎.

Godot 4.4 中的主要变化:

  • 增加了使用 Jolt 库作为替代物理模拟引擎的官方支持。
  • 在平台上 Linux, Windows и Android 现在可以直接将游戏嵌入到编辑器窗口(无需打开单独的窗口)。这种新模式允许您像操作编辑器的其他部分一样与游戏进行交互,同时游戏仍然在独立的进程中运行。
  • 编辑器已更新,可以交互编辑正在运行或暂停的游戏的模式。例如,您现在可以动态更改相机位置或更改场景。
  • 在平台的编辑器版本中 Android 新增了对 OpenXR 标准的支持,并实现了在虚拟现实模式下编辑游戏的功能。该编辑器目前支持 MetaQuest 3、Quest 3S 和 Quest Pro 3D 头显。
  • 增加了对 ubershaders 的支持,预编译了每个着色器的通用变体,包括渲染所需的所有功能。当专用着色器尚未编译时,Ubershader 可用作备份,这有助于消除在等待着色器动态编译时发生的冻结。
  • 增加了在三维空间中模拟物理过程时插值的支持(在以前的版本中,插值仅适用于二维)。插值添加额外的帧来渲染对象当前位置和下一个位置之间的中间状态,使得高刷新率屏幕和低功耗设备上的输出更平滑。
  • 增加了对 AgX 色调映射器算法的支持,通过使明亮的颜色更接近白色,您可以在过度曝光区域的情况下获得更逼真的效果,类似于真实相机。与Blender中的实现相比,该算法进行了简化和优化,以用于实时渲染。
  • GDScript 语言现在支持类型化字典(关联数组):var typed_key_value:Dictionary[int, String] = { 1:“第一个值”,2:“第二个值”,3:“等” } var typed_key:Dictionary[int, Variant] = { 0:“任何值”,10:3.14,100:null } var typed_value:Dictionary[Variant, int] = {“任何值”:0,123:456,null:-1 }
  • 增加了通过不与文件路径绑定的唯一标识符 (UID) 来识别资源的支持。
  • 编辑器现在允许您将 3D 对象捕捉到场景中的其他表面。
  • 编辑器底部面板添加了一个选项卡,用于根据触发断点时记录的状态来计算任意表达式。
  • GDScript 编辑器现在具有带有文档信息的工具提示,当您将鼠标悬停在函数、变量和类上时会弹出该提示。
  • 编辑器窗口状态现在会被记住并在重新启动后恢复。
  • 在平台的编辑器版本中 Android 已实现对生成和导出其他平台的 APK 包和可执行文件的支持。
  • 在平台上 Linux 已实现对网络摄像头的支持。
  • 增加了动态加载 WAV 文件的支持,类似于 OGG Vorbis 文件。
  • 该软件包包括集成的 Betsy 工具,用于将图像打包成各种纹理格式。

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来源: linux.org.ru

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