英特尔Xe图形加速器将支持硬件光线追踪

日前在德国斯图加特举行的 FMX 2019 图形会议上,专门讨论动画、效果、游戏和数字媒体,英特尔发布了有关 Xe 系列未来图形加速器的极其有趣的公告。 英特尔渲染和可视化增强团队的首席工程师兼负责人 Jim Jeffers 宣布,英特尔图形解决方案将包括对光线追踪加速的硬件支持。 尽管该公告主要指的是数据中心的计算加速器,而不是未来 GPU 的消费模型,但毫无疑问,光线追踪的硬件支持也将出现在英特尔游戏显卡中,因为它们都将基于单一架构。

英特尔Xe图形加速器将支持硬件光线追踪

早在今年 XNUMX 月,首席图形架构师 David Blythe 就承诺,英特尔 Xe 将通过加速各种运算来增强公司的数据中心产品,包括标量、矢量、矩阵和张量运算,这些运算在各种领域都有需求。计算任务以及与人工智能相关的计算。 现在,英特尔 Xe 图形架构的功能列表中添加了另一项重要技能:光线追踪的硬件加速。

“我今天很高兴地宣布,英特尔 Xe 架构的数据中心渲染功能路线图包括通过英特尔渲染框架 API 和库支持硬件加速光线追踪,” написал 吉姆·杰弗斯在公司博客上。 他表示,在未来的加速器中添加此类功能将创建一个更全面的计算和软件环境,因为不仅在可视化任务中,而且在数学建模中,对物理正确渲染的需求也在不断增长。

英特尔Xe图形加速器将支持硬件光线追踪

值得注意的是,宣布支持硬件光线追踪仍然只是高层性质。 也就是说,目前我们了解到英特尔肯定会实现这项技术,但目前还没有关于它将如何以及何时应用到该公司的 GPU 上的具体信息。 另外,我们讨论的只是基于Intel Xe架构的计算加速器。 这种方法是非常合理的,因为专业人士可能和游戏玩家一样对快速光线追踪感兴趣。 然而,考虑到英特尔 Xe 架构所宣称的可扩展性以及承诺的针对不同目标市场的实现统一,预计光线追踪支持迟早会成为未来英特尔游戏显卡的一个选项是合乎逻辑的。



来源: 3dnews.ru

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