艺术家马丁·内贝隆 (Martin Nebelong) 印象深刻
Media Molecule 的游戏工具使 Nebelong 能够重现上述演示的开场场景:女主人公发现自己身处阳光透过的洞穴中。
“我对虚幻引擎 5 演示感到非常兴奋,并想尝试在 PS4 上重现《Dreams》中的场景。 晚上在《梦》中进行两个小时的雕刻,”内贝隆写道
虚幻引擎 5 场景中的每个对象都有数百万个多边形,而 Dreams 版本就像
“哈哈,我立刻就知道我会这么做! 虚幻引擎 5 说:“我可以处理数百万个多边形。” Dreams 回答:“多边形? 不,这是昨天。”Nebelong 展示了引擎与游戏工具之间的对话。
根据 Nebelong 的说法,他记录了从演示中重新创建环境的过程,并且
《Dreams》的发行版于今年 4 月在 PS5 上发布。 PlayStation XNUMX 版本尚未确定,但
来源: 3dnews.ru