让 PS5 等待:虚幻引擎 5 演示中的场景在 Dreams 中重新创建

艺术家马丁·内贝隆 (Martin Nebelong) 印象深刻 最近的示威 虚幻引擎 5 在 PlayStation 5 上的功能,并决定向 Epic Games 员工的技术天才致敬 梦想.

让 PS5 等待:虚幻引擎 5 演示中的场景在 Dreams 中重新创建

Media Molecule 的游戏工具使 Nebelong 能够重现上述演示的开场场景:女主人公发现自己身处阳光透过的洞穴中。

“我对虚幻引擎 5 演示感到非常兴奋,并想尝试在 PS4 上重现《Dreams》中的场景。 晚上在《梦》中进行两个小时的雕刻,”内贝隆写道 在我的微博里.


虚幻引擎 5 场景中的每个对象都有数百万个多边形,而 Dreams 版本就像 建议 Nebelong 本身“重量可能不到 1 MB”。

“哈哈,我立刻就知道我会这么做! 虚幻引擎 5 说:“我可以处理数百万个多边形。” Dreams 回答:“多边形? 不,这是昨天。”Nebelong 展示了引擎与游戏工具之间的对话。

让 PS5 等待:虚幻引擎 5 演示中的场景在 Dreams 中重新创建

根据 Nebelong 的说法,他记录了从演示中重新创建环境的过程,并且 打算发帖 公共领域的视频。 也是一位艺术家 表达了愿望 “花更多时间在场景上,添加细节并扩展它。”

《Dreams》的发行版于今年 4 月在 PS5 上发布。 PlayStation XNUMX 版本尚未确定,但 根据 如果该项目成功,Media Molecule 的创意总监 Mark Healey 将取得“明显的进步”。



来源: 3dnews.ru

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