故事游戏

知识日!
在本文中,您将找到一款交互式情节构建游戏,其中包含计算您可以积极参与的情况的机制。

故事游戏

有一天,一位普通的游戏记者发布了一张来自一家鲜为人知的独立工作室的独家新产品的光盘。 时间已经不多了——评论必须在晚上之前写完。 喝着咖啡,快速跳过屏保,他准备再创游戏界的奇迹。 突然,他的猫跳到键盘上,大声喵叫,径直冲进发光的屏幕。 光线从显示器中溅出,将不幸的玩家吸引到空中形成的虹彩漏斗中的某个地方。
清醒过来后,我们的英雄发现自己正处于一个令人惊叹的科技魔法世界中,他一手拿着操纵杆,另一只手拿着一杯咖啡,裤兜里放着一部智能手机。 一座奇形怪状的建筑出现在地平线上。 附近看不到那只猫,但一辆未来派自行车孤独地在路边摇摆……


因此,我们邀请您在评论中玩一个开发上述故事的交互式故事建筑。 我们可以一起进一步发展这次冒险,让英雄周围的世界充满新的事件和物体。 以下是游戏的规则。

概念

我们不幸的英雄发现自己处于一个奇怪的电脑游戏的世界中。 无名作者在这款产品的设计和玩法中融入了以下9个含义:

1. 悖论

2. 乐趣

3.光

4. 黑暗

5. 神秘

6. 奖励

7。 陷阱

8.速度

9. 转型

游戏对象

我们故事的起始实体有自己的编号:

伊格罗祖尔 - 29

他的猫66岁了

咖啡杯 – 13

智能手机 – 80

操纵杆 - 42

大型机 - 64

反重力自行车 - 17

游戏过程

故事是这样写的:

a) 选择游戏世界中两个带有数字的物体,并写下它们如何相互作用。

b) 在这里,你和我需要一个计算器(我确信你有一个),但不要惊慌 - 一切都很简单:

如果您描述了物体之间的积极联系(当它们靠近或一起行动时),那么 一个数字到另一个数字。 如果您描述了物体之间的负面联系(它们移开,彼此产生负面影响),那么 划分 一个数字到另一个数字。

c) 结果是一个包含问题答案的数字——交互后发生了什么。 您查看该数字的第一个非零数字,并查看该数字的含义。

示例一:

“英雄对所发生的事情感到惊讶,喝了一口杯子”

我们这样写这个事件:29(赌徒)乘以 13(咖啡杯)。 我们得到数字 377。第一个数字是 3,根据含义表,它是“光”——我们可以通过与这个词的关联来对我们想到的情况做出任何解释。 假设出现了灯光效果,英雄恢复了生命值。

当提出解释时,尝试生成一个新的历史对象。 然后就可以给它分配交互后得到的号码。 将来,将有可能描述与这个新对象的交互。 如果无法生成对象,请不要沮丧 - 它会发生。

在上面的情况下,我们把恢复生命条的效果替换为英雄上方的空中出现一个发光场,提示你输入玩家的名字。

现在我们有了一个新的游戏对象: 英雄名字 - 377

考虑另一个例子:

“猫从主人那里逃走了”

该事件将如下所示:66(猫)除以 29(玩家)。 结果是 2.275862(事实上,这个数字更长,但为了方便我们只保留前 7 位数字)。 序列中的第一个数字是 2,“Fun”。 比方说,我们的猫出现在这个世界上后,跳进了一根流着水的弯曲管道中。 它随着微风沿着它滚动,就像在一个景点上一样,然后溅入下面某处的一个小湖里。

这样我们就生成了 Lake 对象: 2.275862

如果您发现一次一个词地解释情况完全困难,那么请按顺序查看以下数字和结果的含义 - 也许这会帮助您解释事件。 也就是说,在上面的示例中,2.275862 的意思是“Fun-Fun-Trap-Mystery-...”。

还有一条规则 - 如果在结果的前七位数字中遇到序列 33,则不会出现任何情况,并且两个相互作用的对象都会被销毁。 这种效果需要在图中进行描述。 如果我们的主角就这样死了,那也没关系——考虑一下他是从保存点回到游戏世界的。

发布任何内容以继续

所以,日程已经公布了。 让我们开始游戏吧。 游戏记者和他的猫的故事将带我们走向何方? 你的举动,读者!

PS

您可以在早期评论出版物之一中阅读有关机械外观本身的更多信息: 计算情节或桌面角色扮演感染

此外,今天,即 1 月 XNUMX 日,一场围绕现实中完成“任务”的元游戏开始了,在此期间为虚幻的超现实世界生成内容。 稍后计划使用与本文中使用的机制类似的机制。 您可以在此处阅读有关一般概念的更多信息: 语境盛宴

来源: habr.com

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