技术正在迅速改变世界和社会,带来好处也带来坏处。 回到2017年 玩太多电子游戏将被正式认定为精神障碍。 现在,世界卫生组织已经采用了修订后的《国际疾病和相关健康问题统计分类》(ICD-11),其中首次包括了“游戏成瘾”,这种疾病被认为是一种成瘾行为。

ICD-11中的“游戏障碍”被列在“游戏障碍”之后,几乎逐字重复了后者的描述,只是“赌博”被“电脑游戏”取代。 世界卫生组织于10年批准的ICD-1990分类中,“赌博障碍”之前被描述为“病态赌博”。 ICD-11 案文一年前完成。 现在,第72届世界卫生大会已正式通过。 该修订将于1年2022月XNUMX日生效。

ICD 是一个用于流行病学研究、医疗保健管理、教育和临床治疗目的的疾病和病症分类系统。 其中有一章专门讨论精神、行为或神经精神疾病,其中提到了赌博成瘾。 该疾病被描述为以持续或重复的游戏行为模式(指“数字游戏”或“视频游戏”)为特征,这种行为可以在线(即通过互联网)或离线发生。
这种疾病的患者可能无法控制游戏时间,从而增加游戏的优先级,以至于数字娱乐优先于其他生活兴趣和日常活动。 最后,人们可能会继续沉浸在游戏中,甚至增加对游戏的关注,尽管出现了各种负面后果。

价值数十亿美元的游戏产业不禁对这一决定做出了反应。 欧盟和其他七个国家的业界联合声明呼吁世界卫生组织重新考虑将游戏成瘾纳入 ICD-11 的决定。
声明称:“世卫组织是一个受人尊敬的组织,其领导必须基于独立专家进行的定期、有意义和透明的研究。” “游戏成瘾并没有足够令人信服的证据来证明其被纳入世界卫生组织最重要的标准制定工具之一。”

当世界卫生组织去年敲定 ICD-11 文本时,娱乐软件协会反对将“游戏成瘾”纳入疾病清单,认为此举是鲁莽的,本质上分散了人们对真正心理健康问题的注意力,例如抑郁症或社交问题、焦虑症。
去年,心理健康专家与 Polygon 交谈,批评将“游戏成瘾”纳入官方疾病清单,称这一决定“仓促”且诊断不正确。 其中一位人士声称,世界卫生组织的亚洲成员国在分类中加入“游戏成瘾”,向该组织施压:事实是,中国和韩国已经在立法层面正式打击人们的游戏成瘾。 反过来,世卫组织否认政治压力影响了批准的文本。

值得注意的是,ICD不是法律,不具有法律效力。 但它极大地影响了专业人士和政治家如何处理这个问题、提出治疗方法或监管公共卫生的新选择。 人们很可能感受到 ICD-11 的影响。 例如,许多心理学家面临这样一个事实:父母认为孩子对游戏的过度热情是某种单独的疾病,而世界卫生组织的行动可能会加剧他们的恐惧并鼓励他们采取错误的行动。
采用合理的方法进行电脑游戏可以带来好处:某些类型可以开发记忆力、战术思维、提高反应速度和注意力,更不用说改善情绪和放松能力了。 根据 、3D 平台游戏可以预防阿尔茨海默病:55 岁以上的人对这种类型的热情会导致海马体灰质数量增加。 与任何其他活动一样,最重要的是遵守适度。

来源: 3dnews.ru
