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采访谈到了《赛博朋克 2077》对整个赛博朋克流派的影响。 帕维尔·萨斯科声称,在宣布这一消息时,这个环境被认为几乎已经死了,几乎没有人掌握它。 从第一个预告片的那一刻到发布日期的宣布,上述类别中发布了多个示例,例如系列“副本”和故事片“银翼杀手2049”。 开发者想要更新这种类型,因此他们审视了过去的不同作品,并思考赛博朋克未来如何发展。 在为全地形车建模时,一位作者说道:“看起来这辆车是雅达利制造的。” 每个人都喜欢它。
帕维尔·萨斯科含糊地回答了有关多人模式的问题:“我不是说是,但我也不否认这种可能性。 我们还在思考《赛博朋克 2077》是否需要多人游戏以及以何种形式进行。 如果游戏中出现多人竞技,那会比发布晚很多。” 首席任务设计师指出,CD Projekt RED 主要以其精彩的故事、丰富多彩的角色和广泛的选择系统而闻名。 这就是为什么工作室仍在讨论是否在单人游戏《赛博朋克 2077》中添加在线元素。
Pavel Sasko 在接受采访时还指出:“如果多人游戏出现,我们将以我们自己独特的风格制作。” 开发者暗示,未来一些类似于GTA Online的元素可能会出现在《赛博朋克2077》中。 他还表示,预定的发布日期符合内部时间表,尽管过程中发生了一些事情,但他现在并没有过度工作。
《赛博朋克 2077》将于 16 年 2020 月 4 日在 PC、PSXNUMX 和 Xbox One 上发布。
来源: 3dnews.ru