- 游戏部门的收入环比增长 11%,但必须增长近一倍才能满足 NVIDIA 的全年财务指引
- 去年加密货币收入的门槛如此之高,以至于现在该公司根本不想将当前数据与去年进行比较,以免让投资者感到不安
- 在这种情况下,服务器领域也对 NVIDIA 没有帮助
股市对英伟达季度报告的发布反应非常克制,原因很简单,大多数分析师已经预测到营收将比去年同期大幅下降。 事实上,一年前,该公司的收入是由创纪录的显卡价格和销量推高的。 尽管当时英伟达管理层并未公布显卡销售给游戏玩家和矿工的具体比例,但目前的财务统计数据显示,矿工每季度最多可以创造十亿美元的额外收入。
许多专家对 NVIDIA 拒绝更新整个 2019 日历年度的收入预测感到困惑,仅表示对应于 330 月结束的第二财季的预测。 该公司当前三个月的收入应比上一季度增加2,55亿美元,达到11亿美元。总体而言,在游戏领域,该公司上一季度的收入环比增长了39%,准确地说,由于游戏图形处理器的销售。 不过,仍比去年水平落后XNUMX%。
是沉默的金子吗?
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然后NVIDIA希望在2019日历年结束时,收入会稍微减少或与上一年持平——以货币计算,该金额将为11,7亿美元。今年第二季度的预期已经是宣布(2,55 亿美元)后,第一季度营收也已知(2,22 亿美元)。 也就是说,今年上半年,NVIDIA预计营收至少为4,77亿美元,而要达到去年同样的营收水平,今年下半年NVIDIA至少需要营收6,93亿美元。我们将这个金额分成两个季度的一半,每个季度将达到近三十亿美元,这略高于去年加密货币收入流动的最“富裕”季度的收入像一条金色的河流。
如果我们单独考虑游戏领域的收入,那么 NVIDIA 也必须在下半年实现每季度收入 1,9 亿美元的壮举,才能实现 1,055 月份的预测。 过去一个季度,该公司通过游戏产品销售收入达到了XNUMX亿美元,简言之,如果能够达到去年的水平,那么其游戏产品销售收入就得增加近一倍。在今年最后两个季度。
二月的乐观情绪让位于清醒
给人的印象是,NVIDIA 清醒地评估了自己的优势,并不希望出现奇迹。 到今年年底,该公司的收入将低于二月份的计划,也低于去年。 差异非常明显,因此最好不要向投资者透露这个值。 在库存仍未恢复正常的环境下,NVIDIA游戏产品将无法实现收入的双飞跃。 当然,该公司可以通过加倍价格来获得收入的比例增长,但它在游戏市场上并不孤单,最好不要用这种方式测试需求弹性。
NVIDIA 能否获得其他细分市场的支持? 服务器领域已经停止以同样的速度增长,许多组件制造商都强调这一点。 去年创建的库存阻止卖家销售今年发布的产品。 NVIDIA 本身在上一季度被迫注销了 128 亿美元的服务器业务。 该公司管理层也意识到服务器市场的停滞。 如果 NVIDIA 合伙人的负责人希望这一领域的未来增长,那么那只是在稍微遥远的未来。 英伟达在所有其他细分市场的收入还不足以在今年内实现数倍的跳跃。
来源: 3dnews.ru