MediEvil 重制版的创作者如何以及为何重新设计游戏的标志性 Boss

MediEvil 重制版的创作者如何以及为何重新设计游戏的标志性 Boss

《MediEvil》重制版的设计师想要保持经典游戏的氛围,考虑到 PS4 的现代功能和游戏趋势,因此在这个过程中必须改进许多方面。 不仅是视觉组件,还有游戏机制。

原版《MediEvil》中的南瓜王 Boss 是如何改进的 - 来自游戏设计师之一的故事。 翻译在剪切下方。

我们的第一步是完全以原始形式实现这场战斗,但我们很快发现,使用现代图形,这场 Boss 战的许多组成部分都丢失了。

我们已经确定了主要问题:

问题一:老板很容易发垃圾邮件。 南瓜王的健康状况可以通过乱按攻击按钮来削弱,无论他的行为如何。

问题2:空间过多。 战斗时,玩家可以在一片巨大的空地上自由移动,但只有一小部分用于战斗。

问题三:没有局势升级的感觉。 无论玩家的进度如何,南瓜王的行为在整个战斗中几乎保持不变。

我们决定改进bossfight,为粉丝提供他们记忆中的体验,而不是实际的体验。

MediEvil 重制版的创作者如何以及为何重新设计游戏的标志性 Boss
原版《MediEvil》中的样子

问题一:老板很容易发垃圾邮件

在原版《医疗邪恶》中,南瓜王拥有以下能力:

  • 触手滑翔。 南瓜王用触手包围自己,如果玩家靠得太近,触手就会把他们拉进去。
  • 南瓜吐口水。 南瓜王会吐出爆炸性的南瓜,在撞击时会对玩家造成伤害。

我们用新的理念重新设计了他的能力:“突破南瓜王的防御。” 战斗循环变成了这样:

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防御破坏 > Boss 变得脆弱 > 攻击 > Boss 变得无敌

为了增强这个循环,我们做了一些修改:

  • 触手滑翔。 要打开南瓜王的弱点,你必须摧毁他周围的触手。 然而,如果直接接近它们,它们可能会击中玩家并将其击倒。 为了有效地摆脱触手,你需要从远处射击或从侧面攻击。
  • 头撞。 增加了一种新的攻击 - 如果你从前面接近南瓜王,他会用头攻击,造成伤害并将玩家击倒。 南瓜王的头慢慢转向玩家,预示着攻击。

结合这些能力,玩家的主要任务就是弄清楚如何安全地突破南瓜王的防御。

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我们还必须显着增加南瓜喷射器的攻击范围。 因此,无论玩家身在何处,南瓜王仍然很危险。

  • 突破防御后,南瓜王会短暂昏迷并错过玩家的攻击。
  • 当 Boss 脆弱时,我们会生成南瓜植物,这迫使玩家行动得更快。

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游戏中这种情况更可怕

问题2:可用空间过多

如何在整个战斗中使用整个关卡成为另一个挑战。

在原版《MediEvil》中,玩家不受竞技场的限制 - 他可以在整个地点自由移动。 可以过来的地方出现了很多空间,但与战斗无关。

我们本来可以简单地将竞技场缩小,但目标不是缩小或妥协。 我们的决定? 为这场战斗添加一个全新的阶段——恢复阶段。

现在,当南瓜王的生命值耗尽时,他会进入地下并慢慢愈合。 在此期间,玩家必须找到散落在竞技场各处的南瓜荚并摧毁它们。

  • 如果玩家没有及时赶到,防御阶段将再次开始,Boss的生命值将完全恢复。
  • 如果玩家及时的话,防御阶段也会开始,但 Boss 的生命值不会完全恢复。

玩家必须消耗 Boss 的生命值 XNUMX 次。 而且每一次战斗都变得更加困难和激烈。

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完整的bosfight循环

在 PvE 游戏中治疗敌人可能是一项危险的工作 - 设计者可能会通过消除玩家来之不易的进度或延长战斗来创造容易失败的条件。 我们已经考虑到了这一点。 必须要保证恢复boss能够激励玩家。

我们是如何做到这一点的? 我们把一切都安排好了。

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满血条看起来很吓人

现实是:

  • 即使使用较弱的武器,玩家也有足够的时间耗尽 Boss 的整个生命值。
  • 玩家在整个战斗中需要重复防御阶段3次——无论boss恢复了多少生命值。

这会产生所需的情感效果,而不会产生不必要的失望。

问题3:没有事态升级的感觉

最后,如何营造一种越来越危险的感觉。 每当南瓜王恢复防御时,我们会通过以下方式结束战斗:

  • 机头旋转速度: 南瓜王的头跟随玩家的速度有多快?
  • 吐南瓜频率: 两次射击之间间隔了多少秒?
  • 南瓜植物: 当 Boss 变得脆弱时,我们会生成多少个?
  • 触手数量:Boss 周围有多少触手?

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我们在游戏中使用的数字

几个有趣的点:

  • 南瓜吐口水。 每秒一颗弹丸看似频率太低,但它飞行一段时间后,只要玩家继续移动,弹丸就不会击中他。
  • 南瓜植物。 6分看似很高,但同样,这主要是为了情感效果。 现实情况是,玩家将在这些敌人成为真正的威胁之前杀死南瓜王。 当老板死后,植物也会跟着他一起死。
  • 我们不会在战斗开始时生成南瓜植物,以使玩家更容易陷入战斗循环。
  • 触手不应该有很多。 如果超过四个,那么找到间隙几乎是不可能的。

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四个以上的触手是这样的

有了所有这些变量,我们就能够创造出恰到好处的强度,让战斗直到最后都保持兴奋。

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我们的目标是创造一种粉丝想要并想要记住的体验,同时增强游戏无论在哪里玩的史诗般的感觉。 更新后的与南瓜王的战斗是现代技术与深受喜爱的经典相结合的一个例子。

来源: habr.com

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