Epic Games 已加入开发开放游戏引擎 Open 3D Engine 的组织

Linux 基金会宣布 Epic Games 已加入开放 3D 基金会 (O3DF),该基金会的成立目的是在开放 3D 引擎 (O3DE) 游戏引擎被亚马逊发现后继续协作开发。 开发 Unreal Engine 游戏引擎的 Epic Games 与 Adob​​e、AWS、华为、微软、英特尔和 Niantic 一起跻身顶级参与者之列。 Epic Games 的一名代表将加入 O3DF 理事会。

开放 3D 引擎项目的主要目标是为现代 AAA 游戏和高保真模拟器的开发提供开放的、高质量的 3D 引擎,这些引擎可以实时运行并提供电影质量。 作为开放 3D 基金会的一部分,Epic Games 打算专注于确保游戏资产和随附多媒体数据的可移植性,以使艺术家和内容创作者摆脱特定工具的束缚。

Open 3D Engine 是之前开发的专有 Amazon Lumberyard 引擎的重新设计和改进版本,基于 2015 年获得 Crytek 许可的 CryEngine 引擎技术。 该引擎包括集成的游戏开发环境、支持Vulkan、Metal和DirectX 12的多线程真实感渲染系统Atom Renderer、可扩展的3D模型编辑器、角色动画系统(Emotion FX)、半成品开发系统(prefab),一个使用 SIMD 指令的物理模拟引擎实时和数学库。 为了定义游戏逻辑,可以使用可视化编程环境(Script Canvas)以及Lua和Python语言。

该引擎已被亚马逊、多家游戏和动画工作室以及机器人公司使用。 在基于该引擎创建的游戏中,可以注意到《New World》和《Deadhaus Sonata》。 该项目最初设计为适应您的需求,并具有模块化架构。 总共提供了 30 多个模块,作为单独的库提供,适合替换、集成到第三方项目中并单独使用。 例如,由于模块化,开发人员可以更换图形渲染器、声音系统、语言支持、网络堆栈、物理引擎和任何其他组件。

来源: opennet.ru

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