微软加入开放游戏引擎Open 3D Engine的工作

Linux 基金会宣布微软已加入开放 3D 基金会 (O3DF),该基金会的成立是为了在亚马逊发现开放 3D 引擎 (O3DE) 游戏引擎后继续联合开发该引擎。 微软是主要参与者之一,其他还有 Adob​​e、AWS、华为、英特尔和 Niantic。 Microsoft 代表将加入 O3DF 理事会。 开放3D基金会参与者总数已达25人。

自开放源代码以来,O3DE引擎已进行约14处更改,涵盖约2万行代码。 每个月,项目存储库中都会记录 350-450 名开发人员的 60-100 次提交。 该项目的主要目标是为现代 AAA 游戏和高保真模拟器的开发提供开放的、高质量的 3D 引擎,这些引擎可以实时工作并提供电影质量。

Open 3D Engine 是之前开发的专有 Amazon Lumberyard 引擎的重新设计和改进版本,基于 2015 年获得 Crytek 许可的 CryEngine 引擎技术。 该引擎包括集成的游戏开发环境、支持Vulkan、Metal和DirectX 12的多线程真实感渲染系统Atom Renderer、可扩展的3D模型编辑器、角色动画系统(Emotion FX)、半成品开发系统(prefab),一个使用 SIMD 指令的物理模拟引擎实时和数学库。 为了定义游戏逻辑,可以使用可视化编程环境(Script Canvas)以及Lua和Python语言。

该引擎已被亚马逊、多家游戏和动画工作室以及机器人公司使用。 在基于该引擎创建的游戏中,可以注意到《New World》和《Deadhaus Sonata》。 该项目最初设计为适应您的需求,并具有模块化架构。 总共提供了 30 多个模块,作为单独的库提供,适合替换、集成到第三方项目中并单独使用。 例如,由于模块化,开发人员可以更换图形渲染器、声音系统、语言支持、网络堆栈、物理引擎和任何其他组件。

来源: opennet.ru

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