Quixel 的重生短片:使用虚幻引擎和 Megascan 实现出色的照片写实主义

在 GDC 2019 游戏开发者大会上的 State of Unreal 演示期间,以摄影测量领域的专业知识而闻名的 Quixel 团队展示了他们的短片《Rebirth》,其中展示了他们在虚幻引擎 4.21 上出色的照片写实水平。 值得一提的是,该演示仅由三位艺术家准备,并使用由物理对象创建的 Megascans 2D 和 3D 资源库。

为了准备该项目,Quixel 花了一个月的时间在冰冻雨和雷暴天气下扫描了冰岛的社区,返回时进行了一千多次扫描。 他们捕捉了广泛的地区和自然环境,然后将其用于制作短片。

Quixel 的重生短片:使用虚幻引擎和 Megascan 实现出色的照片写实主义

结果是一个实时的、电影般的重生展示,时长不到两分钟,背景设定在未来的外星环境中。 Megascans 库提供标准化材料,无需从头开始创建资产,从而简化了制作。 基于物理数据的高精度扫描使得实现逼真的结果成为可能。


Quixel 的重生短片:使用虚幻引擎和 Megascan 实现出色的照片写实主义

Quixel 包括来自游戏行业的艺术家、视觉效果专家和建筑渲染专家。 该团队的任务是证明虚幻引擎允许多个行业聚集在一起并使用实时管道。 为了使该项目付诸实践,Beauty & the Bit、SideFX 和 Ember Lab 等合作伙伴参与了这项工作。

Quixel 的重生短片:使用虚幻引擎和 Megascan 实现出色的照片写实主义

借助虚幻引擎 4.21 作为流程的核心,Quixel 艺术家能够实时更改场景,而无需预渲染或后处理。 该团队还创建了一个能够捕捉运动的物理相机,从而增强了虚拟现实中的真实感。 所有后期处理和色彩校正都是直接在虚幻内部完成的。




来源: 3dnews.ru

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